Сложный рельеф: особенности строительства и планировки дома и сада

Содержание

Как использовать сложный рельеф участка?

  1. Главная
  2. Статьи
  3. Ландшафтная архитектура
  4. Как использовать сложный рельеф участка?

Сложный рельеф считают недостатком, и нередко участки на склонах, с возвышенностями или низинами даже стоят дешевле по сравнению с ровными. Это не значит, что от них нужно отказываться или пытаться выравнивать их. Часто неровности добавляют выразительности, становятся основой красивого, необычного ландшафтного дизайна.

Начинаем с анализа

Для территории нужно провести топосъемку, измерить перепад высот, составить подробный план с учетом имеющегося рельефа. Он станет опорой для вертикальной планировки участка. Выполняя ее, нужно решить ряд практических задач:

  • отведение поверхностных вод в сторону от дома, игровых площадок, парковок, дорожек, сброс стоков к самой низкой точке на участке;
  • если выше расположены дороги или другие территории — защита от подтопления водой, которая будет стекать с них;
  • распределение нагрузок, защита грунта от сползания;
  • зонирование с учетом предполагаемой освещенности, розы ветров, степени уклонов.

До проектирования выполняют анализ грунта. Он поможет определить, насколько устойчивые породы формируют уклон или возвышенность. Если это песок, супесь, остатки строительного мусора, искусственная насыпь, которая может «поползти», склоны нужно будет укреплять.

Другая важная задача — оценка уровня грунтовых вод, их источников, направления тока, напора. На участке со сложным рельефом нужен надежный, производительный дренаж, который поможет защитить низинные участки от заболачивания, а склоны от вымывания.

Оцените общие характеристики уклонов:

  • чем круче склон, тем больше почва будет подвержена эрозии, вымыванию, сползанию. Если откос пологий, достаточно обустройства террас или подпорных стенок. Если он крутой, может потребоваться дополнительное укрепление грунта;
  • в верхней части склона всегда будет жарче, суше, ветер здесь будет сильнее. Низина прохладнее, здесь больше влаги. Это учитывают, планируя озеленение;
  • важна ориентация неровностей относительно сторон света. Северный склон будет затененным, холодным, южный — солнечным.

Общие принципы зонирования

На участке с неровным рельефом, как и на любой другой территории, при планировке выделяют набор функциональных зон. Детские, спортивные площадки стараются располагать на ровных площадках. Сад может расти на террасах, грядки в составе огорода могут располагаться ярусами. Дом стараются ставить на ровном месте, но это необязательно: можно использовать свайные фундаменты, высокие цоколи, подвальные этажи, чтобы компенсировать неровности.

Составляя планировку участка, выделяют те места, рельеф которых придется корректировать. Это может быть глубокий овраг или заболоченная низина, высокий холм из неустойчивых пород или неровный склон. Профилирование выполняют с учетом строения грунта, уровня подземных вод.

Какими могут быть неровности?

Низина. Она может быть небольшой, расположенной в определенной части территории. Если глубина велика, а площадь ограничена, можно обустроить пруд, дополнительно углубив этот участок. Другой вариант — устройство сухого ручья с мостиком, перекинутым над ним. Низина хорошо просматривается с высоты, и потому в ней можно устроить красивую, яркую клумбу, посадить декоративные растения (при условии, что им будет хватать света). Если почва переувлажнена, лучше сажать влаголюбивые виды и сорта. Другой вариант — устроить дренаж. Если весь участок низинный, оцените уровни соседних территорий. Если они расположены выше, и есть риск подтопления, нужен или хороший дренаж с организацией «перехвата» и отвода поверхностных вод, или подсыпка грунта, повышение его уровня. До подсыпки обязательно организуют дренаж, обеспечивают отвод и подземных, и поверхностных вод. Отсыпать участок лучше проницаемым грунтом.

Овраг. Обычно появляется из-за нарушений в землепользовании. Проблема таких участков — в быстром углублении и увеличении длины оврагов. Чтобы избежать этого, нужно отвести поверхностные воды от него. Если овраг невелик, его можно заполнить глинистой почвой с трамбованием каждого слоя. Если он достаточно большой, склоны укрепляют дерном, растениями с развитыми корневыми системами. До их посадки можно укрепить грунт георешеткой. На дне оврага можно сделать сухой ручей или сформировать затененную зону отдыха. В его оформлении можно и нужно использовать камни. Это красиво и «полезно» для участка: валуны смогут укрепить дно и стенки оврага.

Склон. Если он пологий, специально укреплять его нужно. Можно сделать террасу, устроить подпорные стенки, чтобы выровнять грунт. Другой вариант — озеленение склона с использованием растений, способных укрепить почву. Это может быть магония, спирея, айва, кизильник, лещина. При большом уклоне рекомендуется устройство террас, использование почвопокровных растений в озеленении. Для каждой «ступеньки» террасы обустраивают дренаж с выводом в общую боковую канаву. Крутые склоны можно укреплять георешеткой, защищая грунт от сползания, размытия, выдувания. «Разбивать» склон можно подпорными стенками, но лучше, если их не будет слишком много. Вместо них или вместе с ними можно использовать укрепленные откосы. Они выглядят естественнее, хорошо сочетаются с пейзажным стилем.

Холмистость. Уклон может быть переменным, а неровности могут чередоваться возвышенностями. Чтобы использовать такой участок, создают «сеть» лестниц или террас. Лучше, если ступеньки будут достаточно широкими, пологими, чтобы подъем и спуск был комфортным и безопасным. Возвышенности используют для устройства альпинариев и рокариев, установки малых архитектурных форм, создания видовых точек. В низинах сажают декоративные влаголюбивые и теневыносливые растения.

Возвышенность. Локальная возвышенность на участке может мешать, часто их просто срывают вместо того, чтобы использовать. Можно обойтись и без этого, устроив на таком возвышении детскую площадку. Крутой уклон можно использовать как основание для скалодрома или готовую горку. Пологий склон можно «разбить» на несколько уровней с разным игровым оборудованием на каждом из них. Другой вариант — декоративные композиции. Расположенные на возвышенности, они будут хорошо просматриваться из любой точки сада, доминировать в его оформлении. Это может быть сад камней, альпинарий или рокарий. Другой вариант — комбинации из деревьев и кустарников. Чаще такие композиции — пейзажные, подчеркнуто естественные, но их можно оформлять и в регулярном, и в любом из этнических стилей.

Компания «ПозитивПроект» выполняет благоустройство и озеленение для участков со сложным рельефом, создает на них пейзажные сады, зоны отдыха и пр. Возможно обустройство водоемов, профилирование, строительство подпорных стенок, укрепление склонов, проведение других работ.

Сложный рельеф местности и плохая погода затрудняют поисковую операцию на месте крушения «Суперджета» — Международная панорама

БАНГКОК, 11 мая. /Корр. ИТАР-ТАСС Андрей Широков/. Сложный рельеф местности и плохая погода сильно затрудняют поисково-спасательную операцию на месте крушения лайнера «Сухой Суперджет 100» на горе Салак в Индонезии. Об этом сообщил сегодня руководитель поисково-спасательной операции Кетут Пурва. «Вертолеты «Пума» не могут спуститься ниже отметки в 4 тыс футов /1,219 тыс метров/, а обломки самолета находятся на высоте 2,8 тыс футов /853,4 м/», — сказал Пурва. Команды спасателей, продвигающиеся к месту крушения пешком, сталкиваются с огромными сложностями из-за рельефа местности и густого тумана. Видимость в местах подъема составляет не более 10 м, указал Пурва.

В четверг передовые группы спасателей поднялись на уровень 1,8 тыс футов над уровнем моря /548,64 метра/, переночевали на этой высоте и вернулись к лагерю, так как не были технически готовы к продолжению восхождения, сообщил участник спасательной группы доброволец Асеп Итонг. По его словам, восхождение продолжила группа из нескольких военных спасателей и журналистов.

В четверг от индонезийских представителей поступала противоречивая информация о ходе спасательной операции. Так, официальный представитель Национального поисково- спасательного агентства Индонезии Гага Пракосо сообщил, что группа спасателей нашла тела погибших, но пока не может назвать их точное число. В свою очередь, глава агентства спасателей Дариатмо опроверг эту информацию, заявив на пресс-конференции, что группа из 78 человек достигла отметки в 1,9 тыс метров. По его словам, на конец минувшего дня спасателям оставалось 700 метров до места крушения.

Уже сегодня утром передовой отряд из 10 спасателей из группы, в которую входят более 70 офицеров спецназа полиции, морских пехотинцев и армейских спецназовцев, продвигаясь к месту крушения, увидел место крушения самолета. «Первая группа находится ниже обломков самолета, видит их, но добраться до места не в состоянии», — указал сегодня утром Кетут Пурва.

Он также сообщил, что к месту крушения направилась вторая группа из 250 спасателей, которым предстоит эвакуировать тела погибших. Задачей первой группы была прокладка тропы от основания горы к месту крушения «Суперджета», сказал Пурва.

Российский самолет «Сухой Суперджет 100» потерпел катастрофу 9 мая во время демонстрационного полета. Место его падения обнаружено недалеко от Джакарты в труднодоступной местности склона горы Салак на высоте 1,5 км.

На борту «Суперджета», по имеющимся данным, находились 45 человек. Среди них — 8 россиян, а также граждане Индонезии, США, Италии и Франции.

Строительство дома на склоне: как использовать сложный рельеф

Строительство дома на склоне создает владельцу участка определенные проблемы. Однако в большинстве случаев грамотно разработанный проект дома может превратить эти недостатки в достоинства.

Характеристики уклонов

В геодезии уклоном называют показатель крутизны склона. Измеряют уклон в процентах или долях. Уклон показывает отношение разницы высот двух точек на местности к расстоянию между этими точками. Уклон местности до 3% говорит о возможности применения типового проекта – такая местность считается ровной. Уклоны более 3% называются:

  • До 8% – малыми. На таких склонах обычно дома строятся без подвалов. Может потребоваться подсыпка грунта. Требуется индивидуальное проектирование дома.
  • До 20% – средними. На таких склонах при строительстве создаются террасы, в склон вписывают цокольный этаж или гараж. Требуется индивидуальный проект дома.
  • Свыше 20% – крутыми. Строительство при таком уклоне требует специально разработанного проекта с учетом всех особенностей рельефа. Обычно в таких случаях возводят многоярусные дома.

Во всех подобных проектах особое внимание уделяется гидро- и теплоизоляции дома, а также системе приточно-вытяжной вентиляции.

Выбор места строительства

Для строительства дома на склоне выбирается самое возвышенное место. Оно будет самым сухим. Такие рекомендации даст любой профессиональный специалист, так советовали строить наши предки.

  1. Упрощается решение проблемы водоотведения. Атмосферные осадки, которые будут скапливаться внизу склона, создадут трудности при возведении фундамента.

  2. Строение в верхней части склона, в меньшей степени создает так называемый «карман холода» на пути движения холодного воздуха.

  3. Строительство дома на самом возвышенном месте не будет затенять территорию участка.

Выбор экспозиция склона

Под экспозицией понимают сочетание крутизны склона и его ориентации по сторонам света. Оптимальной считается ориентация на юг и юго-восток.

Склоны, ориентированные на запад, создают владельцам домов проблемы с избыточным освещением солнечными лучами во второй половине дня. Это могут подтвердить домохозяйки – готовить на кухне, выходящей на запад, после обеда не очень комфортно.

Северные склоны наименее подходят для строительства домов по причине недостаточной освещенности солнцем (недостаточной инсоляцией) и сильных холодных ветров.

Проведение геодезических изысканий

Проведение геодезических изысканий на участке с целью оценки рельефа и типа грунта позволит оценить сложность проекта, который будет разрабатываться, и общую стоимость проектных и строительных работ. Данные работы застрахуют владельца участка от неоправданных расходов, если изыскания покажут невозможность или нерентабельность строительства дома.

Проведение геодезических изысканий является обязательным, хотя многие владельцы участков требование это игнорируют. А ведь строительство дома на склоне не может быть бюджетным. Даже низкая стоимость участка далеко не всегда окупает повышенные затраты на нулевой цикл.

Геодезические изыскания позволят избежать неприятных сюрпризов при строительстве дома на склоне, разочарований и потери вложенных в строительство средств, если выяснится невозможность или крайне высокая стоимость строительства.

Типы домов и особенности организации строительства

Даже для строительства домов на склонах с малым уклоном требуется разработка индивидуально проекта. Типы домов для участков со сложным рельефом местности подразделяются на ступенчатые (террасные и каскадно-секционные) и переменной этажности:

  • каскадно-секционного типа можно строить на склонах с малым и средним уклоном.

  • террасного типа строят на склонах с крутым уклоном.

  • переменной этажности можно строить на склонах с любым уклоном.

Организация строительства зданий на склонах сопряжена с необходимостью решения целого ряда трудностей:

  1. Организации защиты строительной площадки от стока ливневых вод по склону.

  2. Организации подъездных путей. Особенности рельефа будут определять выбор специальной строительной техники.

  3. Организации площадки для размещения стройматериалов.

  4. Проблемы вывоза значительных объемов выбранного грунта.

Строительство дома на склоне в большинстве случаев возможно. Более того, недостатки и проблемы участка могут превратиться в его достоинства. Однако для этого требуется привлечение профессиональной строительной компании для проведения геодезических изысканий, проектирования и строительства.

Сложный рельеф — местность — Большая Энциклопедия Нефти и Газа, статья, страница 1

Сложный рельеф — местность

Cтраница 1

Сложный рельеф местности способствует частоте штилевых дней со слабым ветром. Дневные часы летом более теплые, чем в городе, так как курорт ориентирован на восток и в первую половину дня нагревается больше. Однако зимой здесь холоднее, чем в Одессе, так как дуют холодные северно-восточные ветры, а холодный воздух скопляется в низовьях оврагов и там задерживается, вследствие чего и возникло название села Холодная Балка. Общие же черты климата Холодной Балки мало отличаются от климата Одессы ( см. стр.
 [1]

При сложном рельефе местности на участках, имеющих значительные склоны, устраивают нагорные канавы.
 [2]

Заболоченность территории месторождений, сложный рельеф местности, вечная мерзлота, удаленность от промыш-ленно развитых центров страны создают, в свою очередь, ряд дополнительных трудностей для их освоения и эксплуатации.
 [3]

При оптимизации PC, имеющих сложный рельеф местности, а также в случае сложной совокупности ограничений, описывающих область допустимых решений ( корректность которой практически невозможно проанализировать до расчета), система условий (14.1), (14.8) — (14.12) может оказаться несовместной. В подобных случаях, когда не существует ни одной допустимой траектории изменения давлений по всем элементам PC, математическая модель позволяет выявить узкие места допустимой области, а также определить решение, в наименьшей мере нарушающее заданные ограничения.
 [4]

Низкая производительность изоляционно-укладочных работ вызвана сложным рельефом местности, большим числом вертикальных и горизонтальных кривых, спусков и подъемов, когда трубоукладчикам приходилось выполнять сложные маневры с буксировкой или якоре-нием технологических машин и трубоукладчиков, что-приводило к задержке колонны. Кроме того, дожди в этих районах пропитывают грунт настолько, что тяжелые трубоукладчики, несущие нагрузку на грузовом крюке до 35 — 45 т, оседали глубоко в почву и их приходилось вытаскивать. Технологические разрывы требова-ли частого снятия и насаживания очистной и изоляционной машин. Множество воздушных безопорных переходов также значительно снижали темп, так как при; сооружении воздушных пролетов требуются сложные маневры трубоукладчиков.
 [6]

Во многих сложных ситуациях, будь то сложный рельеф местности, промышленный комплекс или жилой микрорайон, для получения информации о поле концентраций примеси рационально осуществлять физическое моделирование в аэродинамической трубе. Измерения непосредственно в атмосфере стоят дорого и растягиваются на долгое время. Обстановка натурного эксперимента непостоянна и не может быть воспроизведена по желанию. На физической модели измерения обходятся намного дешевле.
 [7]

В тепловых сетях значительной протяженности или при сложном рельефе местности практически невозможно поддержать у всех абонентов требуемый напор только сетевыми насосами. Давление в подающей магистрали у начальных абонентов становится выше, а у конечных, наоборот, ниже оптимального. В таких случаях, чтобы обеспечить требуемое давление у большинства абонентов и в то же время уменьшить напор, создаваемый сетевыми насосами, на трассе тепловой сети устанавливают специальные подкачивающие насосы. При работающих сетевых насосах подкачивающие насосы позволяют повысить давление на участках тепловой сети для одних абонентов и понизить — для других.
 [8]

Встречаются и такие случаи, когда при сложном рельефе местности, возникшем при несоответствии сопротивления ответвлений расходу воды через них, несинхронности колебаний давления в теплосети и водопроводе давление водопроводной воды в водо-водяных подогревателях хотя бы периодически превышает давление сетевой воды. Такое положение, в частности, может возникнуть, например, тогда, когда на центральных тепловых пунктах оказывается невозможным подобрать характеристику подкачивающих насосов водопроводной воды перед подогревателями точно в соответствии с давлением сетевой воды.
 [9]

Раздельный способ производства изоляционно-укладочных работ применяется на участках со сложным рельефом местности, а также при строительстве трубопроводов, имеющих низкую сопротивляемость действию монтажных нагрузок.
 [11]

Все расчеты по перекачке воды насосами пожарных машин при сложном рельефе местности и больших расстояниях до водоисточника нужно проводить заранее в оперативных планах.
 [12]

Для наиболее часто встречающихся случаев расположения отдельных потребителей при наличии сложного рельефа местности ( рис. 22.2) применяют следующие из указанных выше присоединений.
 [14]

Разборные буровые установки применяют в труднодоступных районах, в районах со сложным рельефом местности, а также в болотистых и сильно залесенных, где бурят одиночные скважины по весьма разреженной сети.
 [15]

Страницы:  

   1

   2

   3

   4




%d1%80%d0%b5%d0%bb%d1%8c%d0%b5%d1%84 — English translation – Linguee




























Долгосрочный рейтинг в иностранной и национальной валюте подтвержден на уровне «BB».

telecom.kz

The long-term rating in foreign and national currency was confirmed at “BB” level.

telecom.kz

Используйте сигнал BB или синхронизирующий сигнал уровня HDTV 3 в качестве […]

внешнего синхронизирующего сигнала.

service.jvcpro.eu

Make use of BB signal or HDTV 3 level synchronizing signal as the external […]

synchronizing signal.

service.jvcpro.eu

16. 11.2009 МРСК Центра присвоен

[…]
кредитный рейтинг S&P «BB/B/ruAA-» прогноз «Стабильный», […]

свидетельствующий о способности

[…]

и готовности Компании своевременно и в полном объеме выполнять свои финансовые обязательства.

euroland.com

16.11.2009 IDGC of

[…]
Centre was assigned a BB-/B/ruAA— credit rating […]

(“Stable”) by S&P, thus testifying to the Company’s capability

[…]

and readiness in the performance of its financial obligations.

euroland.com

bb) должны быть упакованы […]

в закрытые контейнеры, которые были официально опечатаны и имеют регистрационный номер зарегистрированного

[…]

питомника; этот номер должен быть также указан в фитосанитарном сертификате в разделе «Дополнительная декларация.

fsvfn.ru

bb) be packed in closed containers […]

which have been officially sealed and bear the registration number of the registered

[…]

nursery; this number shall also be indicated under the rubric “Additional Declaration” on the Phytosanitary Certificate.

fsvfn.ru

bb) Место производства, свободное […]

от вредного организма – место производства, где данный вредный организм отсутствует, и

[…]

где оно официально поддерживается, cc) Участок производства, свободный от вредного организма — Определённая часть места производства, для которой отсутствие данного вредного организма научно доказано, и где в случае необходимости оно официально поддерживается в течение определённого периода времени, и которая управляется как отдельная единица, но таким же образом, как и свободное место производства.

fsvfn.ru

bb) Pest free place of production [. ..]

denotes to a place of production where a specific type of pest is not present and the

[…]

place is officially protected, 3 cc) Pest free production site denotes to a production area where a specific type of pest is not present and this status is officially protected for a certain period of time and to a certain part of production area administered as a separate unit as in the case of place of production free from pests.

fsvfn.ru

После того как вы загрузите изображение, вы

[…]

сможете поместить его в своих сообщениях,

[…]
используя специальный BB код, который отображается […]

под изображением при просмотре на полный экран.

forum.miramagia.ru

When you have uploaded a picture, you can place it in your

[…]
posts by using the BB code text that is displayed [. ..]

below the image when you view it at full size.

forum.miramagia.com

В нее входят 6 базовых

[…]
шасси с дополнительным индексом BB и колесными формулами 4×4, 6х6 и 8×8 (модели от 16.33ОBB до 41.460BB) с полезной нагрузкой 8-27 т и […]

рядными 6-цилиндровыми

[…]

двигателями мощностью 326-460 л.с. Эту гамму замыкают седельные тягачи BBS (6×6/8×8) с допустимой нагрузкой на седло от 12 до 30 т, приспособленные для работы в составе автопоездов полной массой до 120 т и развивающие максимальную скорость 90 км/ч. Их оснащают 660-сильным дизелем V10, а наиболее тяжелые машины комплектуют автоматизированной 12-ступенчатой коробкой передач ZF.

trucksplanet.com

It has a bolster payload from 12 to 30

[…]

tons and GCVW is up

[…]
to 120 tons. Maximum speed is 90 km/h. The semi-tractors are equipped with a 660 hp diesel engine V10, and the most heavy trucks are [. ..]

used an automatic 12-speed transmission ZF.

trucksplanet.com

S&P также понизило оценку риска перевода и

[…]

конвертации валюты для украинских

[…]
несуверенных заемщиков с «BB» до «BB», однако подтвердило краткосрочные […]

рейтинги Украины по

[…]

обязательствам в иностранной и национальной валюте на уровне «В», рейтинг по национальной шкале «uaAA» и рейтинг покрытия внешнего долга на уровне «4».

ufc-capital.com.ua

S&P also downgraded the risk of currency transfer and

[…]

conversion for Ukrainian non-sovereign

[…]
borrowers from BB to BB-, but confirmed the short-term ratings […]

of Ukraine for liabilities

[…]

denominated in foreign and domestic currencies – at B level, its national scale rating — uaAA and foreign debt coverage rating – at the level 4.

ufc-capital.com.ua

Для целей повышения безопасности и защиты корпоративной информации, СКУД bb guard является не просто профессиональным устройством контроля доступа с распознаванием лица, а предоставляет возможность интеграции как с системой bb time-management (с последующим формированием различных отчетов о посещаемости сотрудников […]

для целей финансовой мотивации),

[…]

так и c третьими устройствами, такими как: электрические замки, сигнализация, датчики и т.д.

moscow-export.com

In order to increase security of corporate information, bb guard is not only a professional device for access control with face recognition, it also presents the possibility of integration with system bb time-management (with subsequent formation of various reports of staff attendance for their motivation) [. ..]

and with outside devices such as  electric locks, alarms, sensors, etc.

moscow-export.com

Оба этих варианта добавляют связь к оригинальному сообщению,

[…]

показывая имя автора, дату и время

[…]
сообщения, в то время как BB Код тэг Цитировать указывает […]

нужное сообщение без этой дополнительной информации.

ipribor.com.ua

Both these options add a link to the original post showing the name of the poster and the date and

[…]

time of the post, whereas the

[…]
Bulletin Board Code quote tag simply quotes the relevant post […]

without this additional information.

ipribor.com

Система bb workspace относится к […]

классу ECM-систем (Enterprise Content Management) и поддерживает полный жизненный цикл

[. ..]

управления документами от создания и регистрации, до архивного хранения в отдельных базах данных за каждый календарный год.

moscow-export.com

Bb workspace system belongs to ECM-systems […]

(Enterprise Content Management) and supports full lifecycle of document management

[…]

starting from creation and registration to archival storage in separate databases for each calendar year.

moscow-export.com

Самостоятельная

[…]

финансовая позиция Самрук-Энерго на

[…]
уровне рейтинговой категории BB отражает преимущество вертикальной […]

интеграции, так как деятельность

[…]

компании включает весь процесс выработки энергии, начиная от добычи угля и заканчивая генерацией и распределением электрической и тепловой энергии.

halykfinance.kz

SE’s standalone business and financial profile

[. ..]
is assessed at BB rating category, which benefits […]

from its vertical integration as its

[…]

activities range from coal mining to generation and distribution of power and heat.

halykfinance.kz

Насос типа MSD имеет самый широкий спектр гидравлических характеристик из всех

[…]
многоступенчатых насосов класса BB3 на рынке.

sulzer.com

The MSD pump has the broadest

[…]
hydraulic coverage of any BB3 type multistage pump […]

in the market.

sulzer.com

bb) проводить регулярный […]

обзор процесса дальнейшего осуществления Пекинской платформы действий и в 2015 году в установленном

[…]

порядке собрать все заинтересованные стороны, включая гражданское общество, для оценки прогресса и проблем, уточнения задач и рассмотрения новых инициатив через 20 лет после принятия Пекинской платформы действий

daccess-ods. un.org

(bb) To review regularly […]

the further implementation of the Beijing Platform for Action and, in 2015, to bring together all

[…]

relevant stakeholders, including civil society, to assess progress and challenges, specify targets and consider new initiatives as appropriate twenty years after the adoption of the Beijing Platform for Action

daccess-ods.un.org

bb) содействовать созданию […]

у женщин и девочек положительного представления о профессиональной деятельности в области науки

[…]

и техники, в том числе в средствах массовой информации и социальных средствах информации и через информирование родителей, учащихся, преподавателей, консультантов по вопросам профориентации и разработчиков учебных программ, а также посредством разработки и расширения других стратегий, призванных стимулировать и поддерживать их участие в этих областях

daccess-ods. un.org

(bb) Promote a positive image […]

of careers in science and technology for women and girls, including in the mass media and

[…]

social media and through sensitizing parents, students, teachers, career counsellors and curriculum developers, and devising and scaling up other strategies to encourage and support their participation in these fields

daccess-ods.un.org

Также нельзя не упомянуть, что серьезным прорывом Банка стало получение самого высокого рейтинга среди всех частных банков страны со 100%-ным местным капиталом (одновременно это и второй лучший рейтинг среди всех частных банков Азербайджана) от

[…]

международного рейтингового агентства Standard &

[…]
Poor’s — долгосрочный BB и краткосрочный […]

‘B’, прогноз изменения рейтинга — «стабильный».

pashabank.az

It should be also noted that receiving highest rating among all private banks of the country with 100 % local capital (simultaneously ranking second in rating among all private banks of Azerbaijan) from the

[. ..]

International Rating Agency Standard &

[…]
Poor’s: long-term and short-term BBB with […]

«stable» outlook has become a significant breakthrough of the Bank.

pashabank.az

Политика управления денежными средствами Компании ограничивает суммы финансовых активов, которые можно содержать в каком-либо из банков, в зависимости от размера капитала уровня такого банка и его долгосрочного кредитного рейтинга, присвоенного агентством Standard & Poors (например, не более 40% для банка с рейтингом «BB» на 31 декабря 2010 года).

kmgep.kz

The Company’s treasury policy limits the amount of financial assets held at any one bank to the lower of a stipulated maximum threshold or a percentage of the bank’s Tier I capital, which is linked to the banks long term counterparty credit rating, as measured by Standard and Poor’s rating agency, (e. g. not greater than 40% for a BB rated bank at December 31, 2010).

kmgep.kz

bb) меморандум о взаимопонимании […]

между национальным управлением Румынии по противодействию отмыванию денежных средств и

[…]

секретариатом по противодействию отмыванию денег и имущества Парагвая о сотрудничестве в области обмена данными финансовой разведки об отмывании денег и финансировании терроризма, подписанный в Бухаресте, декабрь 2008 года, и Асунсьоне, декабрь 2008 года

daccess-ods.un.org

(bb) Memorandum of understanding […]

between the Romanian National Office for Preventing and Combating Money-laundering and

[…]

the Paraguayan Secretariat for Prevention of Money-laundering or Property on cooperation in financial intelligence exchange related to money-laundering and terrorist financing, signed in Bucharest, December 2008, and in Asunción, December 2008

daccess-ods. un.org

AccessBank признан самым надежным банком в

[…]

Азербайджане международным

[…]
рейтинговым агентством Fitch («BB+ прогноз — стабильный»), […]

а также на ежегодных наградах компании

[…]

Global Finance (2011) и Издательской Группы Euromoney (в 2012, 2011 и 2010 году) назван «Лучшим Банком Азербайджана» и получил награду The Banker «Банк года» (2011).

anskommers.ws

AccessBank is recognized as the Most Reliable

[…]

bank in Azerbaijan by Fitch

[…]
International Ratings (‘BB+ Outlook Stable‘), and as «The […]

Best Bank in Azerbaijan» by Global

[…]

Finance (2011) and Euromoney (2012, 2011 and 2010) in their annual awards as well as «The Bank of the Year» by The Banker (2011).

anskommers.ws

Еще больше положение компании в

[. ..]
[…]
глазах  рынка было ухудшено решением рейтингового агентства S&P поместить кредитный рейтинг ENRC  BB+ на “credit watch negative”, что подразумевает повышенную вероятность падения рейтинга компании в ближайшие […]

три месяца.

halykfinance.kz

To make things even worse, S&P placed ENRC’s BB+ credit rating on “credit watch negative”, which implies a higher probability of a downgrade into junk territory over the next three months.

halykfinance.kz

В июне 2012 года Международным рейтинговым агентством Fitch Ratings повышены долгосрочные рейтинги Краснодарского края, а также выпуски облигаций в иностранной и национальной валюте с уровня BB до BB+.

pwc.ru

In June 2012 international ratings agency Fitch Ratings upgraded the long-term ratings for Krasnodar Territory, as well as foreign and national currency long-term issuer default ratings from ‘BB’ to ‘BB+’, and affirmed Krasnodar’s short-term rating at ‘B’.

pwc.ru

1BB 2 b iii 2 Добыча Летучие выбросы (исключая удаление газа и сжигание в факелах) из газовых скважин через входные отверстия на устройствах переработки газа или, если обработка не требуется, в точках стыковки систем транспортировки […]

газа.

ipcc-nggip.iges.or.jp

1B 2 b iii 2 Production Fugitive emissions (excluding venting and flaring) from the gas wellhead through to the inlet of gas processing plants, or, where processing is not required, to the tie-in points on gas transmission systems.

ipcc-nggip.iges.or.jp

Если ‘Быстрый ответ’ разрешен, поле для ответа появится после сообщений на странице, но Вы

[…]

должны напечатать Ваше сообщение, также

[…]
можно использовать BB Код и Смайлы вручную, […]

если Вы выберете использование этого.

ipribor.com.ua

If ‘Quick Reply’ has been enabled, a simple reply field will also appear

[. ..]

after the post(s) on a page, but you’ll have to

[…]
type your Bulletin Board Code and Smileys […]

manually if you choose to use it.

ipribor.com

Модели BJ и BB стали первыми марками холдинга […]

Mack, построенными под влиянием новых транспортных веяний — машины способные

[…]

перевозить более тяжелые и объемные грузы с большей скоростью.

trucksplanet.com

The Models BJ and BB were the first trucks of Mack […]

Company, built under the influence of new transport trends — machines

[…]

capable of carrying heavy and bulky loads with greater speed.

trucksplanet.com

В мае 2012 года рейтинговое агентство Fitch Rating повысило долгосрочные рейтинги Новосибирской

[…]

области в иностранной и национальной

[. ..]
валюте с уровня «BB» до «BB+», а также долгосрочный […]

рейтинг по национальной шкале –

[…]

с уровня «AA-(rus)» до «AA(rus)».

pwc.ru

In May 2012, Fitch Ratings changed its long-term rating for the Novosibirsk

[…]

Region (in foreign and local currency)

[…]
from BB to BB+, and its long-term national-scale […]

rating from AA-(rus) to AA(rus).

pwc.ru

Вторая категория (BBB, BB, B) — стартап имеет готовый […]

или почти готовый (тестирующийся) продукт и начал привлекать первых

[…]

клиентов, однако пока не демонстрирует высоких темпов роста клиентской базы и доходов.

digitaloctober.ru

Second category (BBB, BB, B) — the startup has [. ..]

a finished or almost finished (at the testing stage) product and has started

[…]

attracting its first clients, but has not get demonstrated a high income or client base growth rate.

digitaloctober.com:80

Международное рейтинговое агентство Fitch повысило приоритетный необеспеченный рейтинг эмиссии еврооблигаций TNK-BP International Ltd /ТНК-ВР/ на сумму 700 млн долл. с уровня «BB+» до «BBB-, а также приоритетный необеспеченный рейтинг гарантированной программы по выпуску долговых обязательств объемом 5 млрд долл. и существующего выпуска облигаций в рамках программы в размере 1,5 млрд долл. с уровня «BB+» до «BBB-.

tnk-bp.com

The international rating agency Fitch raised the priority unsecured rating of the issue of eurobonds of TNK-BP International Ltd. (TNK-BP) by $700 million from the level BB+ to BBB- and the priority unsecured rating of the issue of debt securities for $5 billion and the current issue of bonds for program implementation for $1. 5 billion from the level BB+ to BBB-.

tnk-bp.com

ФОРС | Проекты

Заказчик

Министерство цифрового развития государственного управления республики Башкортостан

Год

2020

Технологии

Java, PostgreSQL.

Ход проекта

Готовое решение (АИС «Рекорд») было доработано в соответствии со спецификой региона — большая протяженность и сложный рельеф, сбои со связью. Был создан дополнительный функционал, обеспечивающий вынос приложения в GooglePlay, а также работу в фоновом режиме, чтобы при появлении связи сообщения приходили пакетом. Кроме того, было обеспечено подписание документов усиленной квалифицированной электронной подписью и создан новый модуль для контроля работ в сфере ЖКХ. Модуль включает в себя учет дворовых и общественных территорий, объектов городского хозяйства. Помимо учета, по каждому объекту можно контролировать ход выполнения работ с помощью мобильного приложения.

В будущем планируется дополнить его и контролем линий наружного освещения для скорейшего устранения аварийных ситуаций. Будут созданы паспорт двора, паспорта общественных территорий, парков, скверов, детских площадок — одним словом, оцифровано всё городское пространство республики. Благодаря этому, станет легче определять реальные объемы работ в режиме реального времени и защищать бюджеты на их исполнение.

Результат проекта

К ямочному ремонту дорожники приступили в феврале этого года, а к апрелю оцифровка ям была полностью завершена. Всего за полгода удалось осуществить ремонт дорожного полотна на 95%, в системе работает уже 1500 пользователей.

Дальнейшее развитие проекта

С новой системой планируется интегрировать сервис «Госуслуги», чтобы жалобы и обращения граждан фиксировались в АИС «Рекорд» — аналогично тому, как это происходит в системах «Добродел» или «Активный гражданин» в РФ. Возможности системы помогут также в реализации ряда национальных и региональных программ, среди них — «Башкирские дворики», «Безопасные и качественные автомобильные дороги», «Моя улица» и ряд других.

Комментарий специалиста ФОРС

«Внедрение системы АИС «Рекорд» не только повышает качество проведения работ и их эффективность, снижает затраты и обеспечивает полную цифровизацию объектов дорожного хозяйства — важно, что оно способствует прозрачности отрасли, что особенно ценно на сегодняшний день».

Виталий Вербило,

руководитель проектов разработки компании «ФОРС» (ГК ФОРС)

Отзыв заказчика

«АИС «Рекорд» как готовая разработка ФОРС подошла нам идеально. Внедрение системы дало ощутимый эффект уже сейчас. Инвентаризированы все дорожные участки, учтены все дефекты, проведена паспортизация — теперь электронный паспорт есть у каждого участка автодорог. Наконец-то узнали истинный объем дорог. Решена одна из самых главных задач — несение персональной ответственности конкретного исполнителя работ, обеспечение мгновенной реакции на жалобы и предоставление отчета по их исполнению в режиме реального времени».

Динар Шарафутдинов,

заместитель министра цифрового развития государственного управления Республики Башкортостан

Назад в раздел

404 – Page not found

1. Вся информация, представленная в базе данных Porsche Новости, включая, но не ограничиваясь, тексты, изображения, аудио и видео документы, охраняется авторскими правами или другими законодательными актами, защищающими интеллектуальную собственность. Данная информация предоставляется в пользование журналистам в качестве источника для их собственных публикаций в СМИ и не предназначена для коммерческого использования, в частности в рекламных целях. Передача текстов, изображений, аудио- и видео- материалов неавторизованным третьим лицам запрещена.

2. Все логотипы и товарные знаки, упомянутые в базе данных Porsche Новости, являются собственностью Др. Инж. х.с. Ф. Порше Акционерное Общество (далее Porsche AG), за исключением случаев, когда указано иное. 

3. Все содержимое базы данных Porsche Новости тщательно составлено и обработано. Тем не менее, информация может содержать расхождения и неточности. Porsche AG не несет ответственности за результаты, полученные в ходе использования предоставленной информации, в частности, касаемо точности, актуальности и полноты.

4. База данных Porsche Новости предоставляет информацию, связанную с транспортными средствами и относящуюся к рынку Германии. Все утверждения о стандартном оборудовании, юридических и налоговых нормах и последствиях действительны только для Федеративной Республики Германии.

5. При использовании базы данных Porsche Новости не могут быть исключены такие технические ошибки, как задержка передачи новостных данных. Porsche AG не несет ответственности за какой-либо причиненный этим ущерб.

6. Так как база данных Porsche Новости предоставляет ссылки на сторонние интернет — ресурсы, Porsche AG не несет ответственности за содержимое сайтов, на которые предоставлена ссылка. Используя такие ссылки, пользователь покидает информационные продукты Porsche AG.

7. Соглашаясь с изложенными условиями и положениями, пользователь обязан воздерживаться от неправомерного использования базы данных Porsche Новости.

8. В случае неправомерного использования, Porsche AG оставляет за собой право заблокировать доступ к базе данных Porsche Новости.

9. Если одно или несколько положений настоящих положений утратят силу, это не повлияет на юридическую силу остальных положений.

D&D 5-е издание в компендиуме Roll20

Переплыть бурную реку, красться по коридору темницы, взобраться на коварный горный склон — все виды Движения играют ключевую роль в играх в жанре фэнтези-приключения.

Мастер может описать Движение искателей приключений без расчета точных расстояний или времени в пути: «Вы путешествуете по лесу и находите вход в подземелье поздно вечером третьего дня». Даже в подземелье, особенно в большом подземелье или в сети пещер, Мастер может обобщить Движение между столкновениями: «Убив Стража у входа в древнюю цитадель дварфов, вы сверитесь со своей картой, которая проведет вас через мили гулких коридоров к пропасть, перекрытая узкой каменной аркой.

Иногда важно знать, сколько времени нужно, чтобы добраться из одного места в другое, будь то ответ в днях, часах или минутах. Правила определения времени путешествия зависят от двух факторов: скорости и темпа передвижения движущихся существ и местности, по которой они перемещаются.

Скорость

У каждого персонажа и монстра есть скорость, которая представляет собой расстояние в футах, которое персонаж или монстр может пройти за 1 раунд. Это число предполагает короткие всплески энергичного движения посреди опасной для жизни ситуации.
Следующие правила определяют, как далеко персонаж или монстр может переместиться за минуту, час или день.

Скорость движения

Во время путешествия группа искателей приключений может двигаться в обычном, быстром или медленном темпе, как показано в таблице «Темп путешествия». В таблице указано, как далеко группа может продвинуться за период времени и имеет ли темп какой-либо эффект. Быстрый темп делает персонажей менее восприимчивыми, в то время как медленный темп позволяет красться и более тщательно обыскивать территорию.

Принудительный марш .В таблице «Темп путешествия» предполагается, что персонажи путешествуют по 8 часов в день. Они могут выйти за пределы этого лимита, рискуя истощиться.
За каждый дополнительный час путешествия сверх 8 часов персонажи преодолевают расстояние, указанное в столбце «Час» для своего темпа, и каждый персонаж должен совершить спасбросок Телосложения в конце часа.
DC составляет 10 + 1 за каждый час последних 8 часов. При неудачной инстинктивной защите персонаж переносит один уровень Истощения (см. Условия).

Крепления и транспортные средства .На коротких промежутках времени (до часа) многие животные передвигаются намного быстрее, чем гуманоиды. Конный персонаж может ехать галопом около часа, преодолевая вдвое больше обычного расстояния в быстром темпе. Если новые средства передвижения доступны каждые 8-10 миль, персонажи могут преодолевать большие расстояния с таким темпом, но это очень редко, за исключением густонаселенных районов.

Персонажи в повозках, повозках или других наземных транспортных средствах выбирают обычный темп. Персонажи на водном судне ограничены скоростью судна, и они не получают штрафов за быстрый темп и не получают преимуществ от медленного темпа.В зависимости от судна и размера экипажа корабли могут путешествовать до 24 часов в сутки.

Некоторые специальные средства передвижения, такие как Пегас или Грифон, или специальные транспортные средства, такие как Carpet of Flying , позволяют вам перемещаться быстрее.

Скорость и эффекты путешествия
Темп Пройденное расстояние за … Эффект
Минуты Час День
Быстро 400 футов 4 мили 30 миль −5 штраф к пассивной Мудрости (Восприятие)
Нормальный 300 футов 3 мили 24 миль
Медленный 200 футов 2 мили 18 миль Может использовать Скрытность
Сложная местность

Скорость передвижения, указанная в таблице «Темп движения», предполагает относительно простую местность: дороги, открытые равнины или чистые коридоры подземелий.Но искатели приключений часто сталкиваются с густыми лесами, глубокими болотами, заваленными руинами, крутыми горами и покрытой льдом землей — все это считается сложной местностью.

Вы двигаетесь с половинной скоростью по сложной местности — перемещение 1 фута по сложной местности стоит 2 фута скорости — так что вы можете преодолеть только половину обычного расстояния за минуту, час или день.

Особые виды движения

Движение по опасным подземельям или пустыням часто требует большего, чем просто ходьба. Авантюристам, возможно, придется лазить, ползать, плавать или прыгать, чтобы добраться до нужного места.

Скалолазание, плавание и ползание

Во время лазания или плавания каждый фут Движения стоит 1 дополнительный фут (2 дополнительных фута в труднопроходимой местности), если только существо не имеет скорости лазания или плавания. По усмотрению гроссмейстера, лазание по скользкой вертикальной поверхности или по одной с небольшим количеством опор требует успешной проверки Силы (Атлетика). Точно так же для увеличения дистанции в бурной воде может потребоваться успешная проверка Силы (Атлетика).

Прыжки

Ваша сила определяет, как далеко вы можете прыгнуть.

Прыжки в длину . Совершая прыжок в длину, вы преодолеваете количество футов до вашего показателя Силы, если вы прошли не менее 10 футов пешком непосредственно перед прыжком. Когда вы делаете прыжок в длину с места, вы можете прыгнуть только на половину этого расстояния. В любом случае каждая нога, которую вы отбрасываете при прыжке, стоит фута Движения.

Это правило предполагает, что высота вашего прыжка не имеет значения, например прыжок через ручей или пропасть. По усмотрению мастера вы должны преуспеть в проверке Силы со Сл 10 (легкая атлетика), чтобы преодолеть низкое препятствие (не выше четверти расстояния прыжка), такое как изгородь или низкая стена.В противном случае вы попадете в нее.

Когда вы приземляетесь в Сложной местности, вы должны преуспеть в проверке Ловкости (Акробатика) со Сл 10, чтобы приземлиться на ноги. В противном случае вы приземлитесь ничком.

Прыжки в высоту . Когда вы совершаете прыжок в высоту, вы подпрыгиваете в воздух на количество футов, равное 3 + ваш модификатор силы, если вы прошли не менее 10 футов пешком непосредственно перед прыжком. Когда вы делаете прыжок в высоту стоя, вы можете прыгнуть только на половину этого расстояния. В любом случае каждая нога, которую вы отбрасываете при прыжке, стоит фута Движения.В некоторых случаях ваш GM может позволить вам пройти проверку Силы (Атлетика), чтобы прыгнуть выше, чем вы обычно можете.

Во время прыжка вы можете вытянуть руки на половину своего роста. Таким образом, вы можете достичь расстояния, равного высоте прыжка плюс 1,5 вашего роста.

труднопроходимая местность в предложении

Эти примеры взяты из корпусов и из источников в Интернете. Любые мнения в примерах не отражают мнение редакторов Cambridge Dictionary, Cambridge University Press или его лицензиаров.

Обе эти работы вносят неоценимый вклад в эту очень богатую и сложную местность .

Редактор — искусный проводник по сложной местности , проводя своих читателей с завидной уверенностью через запутанные скопления текстовых зарослей.

В этой книге рассматриваются способы, с помощью которых проекты городского развития, ориентированные на наследие, были задуманы, спланированы, профинансированы, реализованы и поддерживаются на этой сложной местности .

Когда дело доходит до выбора / качества для поставщика медицинских услуг, возникают вопросы о том, насколько хорошо эта мера помогает справиться с трудностями местности между правом и обязанностью.

сложный ландшафт местности и множество островов представляют собой серьезную проблему в организации предоставления медицинских услуг и легком доступе к медицинским учреждениям для всего населения.

Целью управления тяговым усилием является оптимизация распределения крутящего момента двигателей робота для получения надлежащего сцепления с дорогой в различных случаях и сложных условиях местности .

Куртин, завершив свою долгую карьеру мудреца, умеет перемещаться по сложной местности по местности , преодолевать препятствия и собирать обломки, составляя их в единое целое.

Скромное население Уэльса и предполагаемая слаборазвитая городская экономика в этот доиндустриальный период объяснялись его трудным ландшафтом и, как следствие, плохой связью.

Я не прошу ничего сложного, построенного на сложной местности на местности .

Я, конечно, не могу надеяться, что смогу сравниться с их опытом в поисках пути через трудный местность .

Он был построен на сложнейшей местности над очень широким устьем.

Я знаю, насколько это сложно, потому что энергетическая политика на самом деле трудная местность .

Последние 17 или 20 миль это действительно труднопроходимая местность .

Они также обучены быстрому маневрированию на сложной местности на местности .

Они особенно эффективны при эксплуатации в тропических странах и странах с труднопроходимой местности.

Оливковые рощи вполне могут процветать в некоторых, хотя и не во всех, из этой сложной местности .

Это также одни из самых труднопроходимых местности , на которых можно спроектировать и построить.

Однако удаленность, труднопроходимая местность и плохие погодные условия чрезвычайно затрудняют доставку помощи.

Многие из его избирателей имеют низкие доходы и упорно трудятся в сложной местности на местности .

Здесь идет конфликт с многих сторон, и в очень сложной местности .

Эти примеры взяты из корпусов и из источников в Интернете. Любые мнения в примерах не отражают мнение редакторов Cambridge Dictionary, Cambridge University Press или его лицензиаров.

Исследование и движение — d20PFSRD

Разведка

Нетронутая дикая местность и неизведанные земли представляют собой возможность для исследования и открытия древних секретов, утерянных сокровищ, чудес природы и отдаленных логовищ ужасных зверей.Каким бы увлекательным ни было исследование дикой местности, тот факт, что здесь нет городских улиц или стен подземелий, которые могли бы повлиять на выбор, может сделать исследование неизведанных дебрей сложной задачей. Правила, представленные в этом разделе, могут использоваться, когда группа входит в такие неизведанные земли, чтобы обнаружить, что находится внутри, и по вашему усмотрению могут служить дополнением к правилам исследования. Краткие определения терминов, используемых в этом разделе, перечислены ниже.

Очки открытия : По мере того, как персонажи исследуют территорию, они накапливают Очки открытия — абстрактную меру того, насколько тщательно они исследовали регион.Обратите внимание, что хотя географические справочники, карты, исследования и слухи могут давать бонусные очки открытия для региона даже до того, как игровые персонажи ступят в дикую природу, неточная информация, полученная из таких источников, может повлечь за собой наказание за накопление очков открытия.

Проверка исследования : Когда персонажи ищут территорию, они будут пытаться проверять исследование, чтобы определить, сколько очков открытия они накопили. Проверки исследования обычно являются проверками на выживание, хотя для необычных территорий могут потребоваться другие специальные навыки.Персонаж может попытаться выполнить проверку исследования, используя Восприятие вместо требуемого навыка со штрафом –5.

Местоположение : Локация — это место приключений или другая достопримечательность на территории — это могут быть древние руины, пещера дракона, памятник друидов, спрятанное сокровище, портал в мир фей или что-нибудь еще. Примечание. Каждое место имеет рейтинг открытия, равный количеству очков открытия, необходимых для его поиска.

Территория : Территории — это отдельные географические области с определенными границами.Это могут быть политические границы или географические переходы. Если вы используете правила исследования из Ultimate Campaign, один гекс представляет собой территорию. С другой стороны, территория может быть гораздо большим регионом; в этом случае исследование территории ПК представляет собой гораздо более абстрактную концепцию и не предполагает отслеживания точных местоположений на карте. В любом случае каждая территория имеет свой собственный рейтинг испытания, который определяет опасность блуждающих монстров на территории, а также DC для проверок исследования, чтобы заработать очки открытия.

Дорожный знак : Дорожные знаки — это события, объекты или особенности местности, которые дают подсказку для поиска местоположения. Обнаружение дорожного знака, либо наткнувшись на один из них в дикой природе (например, достигнув выгодной точки, с которой открывается прекрасный вид на местность, или наткнувшись на старый дорожный знак), либо заранее изучив регион (например, (например, при помощи географических справочников, карт или мельницы слухов), может дать бонусные очки открытия или выявить существование ранее неизвестных мест, но в некотором роде знаки могут быть неточными или вводящими в заблуждение.

Процесс исследования

Обычно исследователи приходят на территорию, чтобы найти определенное место в пределах ее досягаемости. Иногда они знают о нескольких местах, которые, как считается, лежат в пределах региона, и им нужно только их найти. В других случаях некоторые или все места остаются неизвестными, пока исследователи не наткнутся на них или не найдут улики в результате своих исследований на территории. В любом случае, прежде чем исследователи смогут обнаружить локацию, они должны сначала накопить достаточно очков открытия (либо успешно пройдя проверки исследования, либо правильно интерпретируя дорожные знаки).

Как только исследователи достигнут территории, о которой идет речь, они могут начать исследование и открытие. Их усилия приводят к накоплению Очков Открытия, которые они могут потратить на обнаружение мест, и на указатели пути, которые предоставляют дополнительные Очки Открытия, а иногда также указывают на существование других мест, которые необходимо обнаружить. Очки открытия, заработанные на данной территории, привязаны к этой территории; ПК не могут применять очки, заработанные на одной территории, на новую территорию.Накопленные партией Очки Открытия остаются на неопределенный срок, даже если игровые персонажи покидают территорию и возвращаются позже.

Действия с персонажем

В начале каждого дня каждый персонаж должен решить, будет ли он проводить день, документируя территорию, исследуя, ища место или совершая другое действие (например, создавая магические предметы, охраняя лагерь, отдыхая и т. Д.). Только первые три варианта — документирование, исследование и поиск местоположения — вносят непосредственный вклад в процесс исследования.Обнаружение путевых знаков также может способствовать этому процессу, но действия, необходимые для получения очков открытия с помощью путевых указателей, сильно различаются и зависят от того, на каких указателях идет речь.

Документирование : Персонаж проводит день, составляя карту территории или записывая ее особенности в географический справочник, и может делать одну проверку навыков за каждый день, потраченный на документирование. Для создания карты требуется одна или несколько успешных проверок профессии (картографа), тогда как для создания географического справочника требуется одна или несколько успешных проверок лингвистики (по усмотрению GM вместо них можно использовать другие проверки навыков).Количество необходимых проверок равно CR территории, а DC равно DC проверки исследования территории. После того, как персонаж преуспел в необходимых проверках, он создал подробную карту или географический справочник региона, который дает +5 бонус обстоятельств к будущим проверкам исследования на этой территории (бонусы от нескольких карт или географических справочников не складываются).

Исследование : Персонаж проводит день, исследуя территорию. В конце дня персонаж пытается исследовать DC территории.Проверка исследования обычно является проверкой на выживание, но в некоторых необычных регионах или обстоятельствах может потребоваться еще одна проверка навыка. Персонаж всегда может попытаться выполнить проверку исследования, используя навык Восприятие, но сделать это труднее, поскольку это представляет собой более общий метод исследования, и игрок, пытающийся проверить исследование, основанный на Восприятии, в результате получает штраф –5 на бросок. .

Если персонаж преуспевает в проверке исследования, он получает 1 очко открытия для группы плюс 1 дополнительное очко за каждые 5 очков, на которые результат проверки превышает DC.Провал проверки на 5 или более уменьшает общее количество Очков Открытия группы на 1 плюс 1 дополнительное очко за каждые дополнительные 5 очков, на которые она не прошла проверку. Если каждый персонаж в группе не владеет навыком исследования территории, часто благоразумно, чтобы один персонаж попытался выполнить первичную проверку исследования, а другим — заняться другими задачами или использовать вспомогательное действие для улучшения результата первичной проверки.

Поиск местоположения : Если персонажи хотят найти местоположение, они могут сделать это, потратив Очки открытия в начале дня.Если они ищут конкретное место, которое, как они знают, существует на территории (обычно находя ключи к нему в виде путевых указателей), они должны потратить количество Очков Открытия, равное количеству очков обнаружения места — число, которое определяет, насколько сложно это местоположение необходимо найти (более высокие значения представляют собой местоположения, которые труднее обнаружить). Если ПК хотят попытаться обнаружить неизвестное место наугад, они выбирают, сколько очков открытия из их общего количества они хотят потратить.После того, как очки потрачены, разделите общую потраченную сумму пополам, затем сравните этот результат с оценками открытия всех локаций на территории. Если какое-либо из этих местоположений имеет показатель обнаружения ниже этого общего количества, игровые персонажи обнаруживают одно из этих местоположений (выбирается случайным образом, если потенциальным открытием является более одного местоположения). Если ни в одной из локаций оценка открытия ниже этого общего количества, группа восстанавливает половину потраченных очков открытия, но другая половина теряется. Как только партия обнаруживает место, время в пути до него зависит от усмотрения ГМ и общего размера территории.

Открытие дорожных знаков : Каждый дорожный знак, который раскрывают персонажи, связан с проверкой навыков с DC, определяемым сложностью дорожного знака. Время, необходимое для интерпретации данного знака, варьируется; некоторые проверки могут быть предприняты с незначительными временными затратами (например, вспомнить информацию о территории с помощью навыка Знания), в то время как некоторые требуют значительного времени для выполнения (например, перевод древних текстов или посещение близлежащего поселения для сбора информации), что отнимает у время, потраченное на документирование, изучение или поиск места.При успешной проверке навыков персонажи зарабатывают Очки Открытия для территории, к которой привязан дорожный знак. Простой путевой знак дает 1 очко открытия, умеренно сложный путевой знак дает 3 очка открытия, а сложный путевой знак дает 5 очков открытия. Однако неправильная интерпретация путевого знака может усложнить исследование — если PC не проходит проверку, чтобы интерпретировать путевой знак на 5 или более, дезинформация, которую он получает, уменьшает текущее общее количество очков открытия для этой территории на 1d4 очков. Это может привести к отрицательным значениям.Компьютеры могут пытаться интерпретировать дорожный знак несколько раз, но после его успешной интерпретации дальнейшие попытки не дают дополнительных точек обнаружения.

Дополнительные факторы

Некоторые факторы могут влиять как на скорость, так и на эффективность разведки, как описано ниже.

Тщательное исследование : Некоторые группы могут выбрать более медленное и методичное исследование, чтобы провести более тщательный поиск. Это позволяет группе делать одну дополнительную проверку исследования за каждый день, потраченный на тщательное исследование, но ограничивает общее количество Очков Открытия, которое можно получить, до 1 (персонаж, использующий тщательное исследование, не может заработать дополнительные Очки Открытия, превысив DC на 5). или больше).Как правило, тщательное исследование можно проводить только в том случае, если местность относительно чистая и свободна от препятствий. Мастер может ограничить эту возможность, если считает, что медленный поиск не принесет большой пользы из-за местности.

Тьма : Если исследователь не обладает темным зрением или другой способностью видеть в темноте, он берет –4 штрафа на проверки исследования, которые он пытается предпринимать, когда некоторые, но не более половины часов, потраченных на изучение этого дня, происходят после наступления темноты. Исследователи получают штраф –8 за попытки проверки, если более половины часов, потраченных на исследование, происходят после наступления темноты.

Продление дня : День исследования обычно занимает 8 часов; Предполагается, что остаток каждого дня делится между 8 часами отдыха и 8 часами, потраченными на еду, сборку и разборку лагеря, отдых и тому подобное. Можно увеличить количество времени в день, используемое для исследования, потратив дополнительный 8-часовой сеанс исследования, но для каждого дополнительного отрезка времени до 8 часов, на который ПК продлевают свое время, потраченное на изучение, они берут кумулятивное — 4 штрафа за проверки исследования, чтобы заработать очки открытия до следующего отдыха в течение 8 часов.По усмотрению Мастера усталость и истощение также могут наступить, если игровые персонажи недостаточно отдыхают.

Погода : ненастная погода затрудняет исследовательские проверки, является ли это преобладающей погодой в данный период исследования. Например, игровые персонажи получат штраф –1 в случае легкого тумана или небольшого дождя, но штраф –10 в случае метели или урагана.

Награды за исследования

Нахождение локации часто само по себе награда, но, учитывая время, энергию, а иногда и ресурсы, необходимые для успешного проведения исследования, вам следует рассмотреть следующие дополнительные награды для групп, которые успешно обнаруживают все локации, спрятанные на территории.

Очков опыта : Игроки должны зарабатывать очки опыта, равные тому, что они обычно получали бы за победу над монстром с CR, равным CR территории, после того как все локации на территории будут обнаружены. (Если вы используете эту систему с правилами исследования в Ultimate Campaign, вам следует решить, хотите ли вы использовать этот метод вознаграждения XP, тот, который описан в Ultimate Campaign, или оба, в зависимости от вашего игрового стола.)

Карты и справочники : Успешное завершение карты или справочника может принести денежное вознаграждение, если ПК продадут свой тяжелый труд цивилизации.Полную карту или географический справочник региона, который никогда ранее не исследовался, можно продать за количество золотых монет, равное 100-кратному CR территории; после того, как карта или географический справочник региона были проданы, дополнительные копии карты или справочника этого региона (независимо от того, была ли первая продана карта или географический справочник) обычно стоят всего 10% от этой стоимости или меньше, в зависимости от Усмотрение GM, а также спрос и предложение.

Создание территории

Шаги, перечисленные ниже, предоставляют всю информацию, необходимую для создания территорий для исследования на ваших компьютерах.Если вы используете правила исследования на основе гексов из Ultimate Campaign, выполните эти шаги для каждого гекса на вашей карте, хотя вы можете повторно использовать информацию для аналогичных гексов.

Шаг 1. Определите территорию

Первый шаг — определить рейтинг сложности вашей территории. Как правило, это должно быть то же значение, что и средний уровень группы персонажей, но вы можете упростить или усложнить задачу ради сюжета. CR территории помогает создавать случайные встречи, но также определяет базовый DC проверок исследования, который можно найти в Таблице 4–1.Хотя в большинстве проверок исследования используется навык выживания, вы можете назначить другой навык для особенно необычных или магических территорий (например, для исследования сложной экстрапланарной библиотеки может потребоваться проверка Знаний, исследуя мысленный ландшафт дремлющего бога, в котором находятся персонажи. может потребоваться проверка Sense Motive).

DC проверки разведки должны быть умеренно сложными. Персонажи, которые в значительной степени вложены в соответствующий навык для данной проверки, должны иметь разумные шансы на успех, в то время как те, кто не владеет необходимыми навыками, рискуют сбить персонажей с пути, предоставив ошибочную информацию или неверно истолковав путевые знаки.Часто персонажам, которым не хватает соответствующих навыков для определенного исследования, лучше использовать свои способности для других задач или помогать более опытным ПК с помощью другого действия.

Таблица 4–1: Разведочные DC
Территория ЧР Исследование DC
1 17
2 19
3 21
4 22
5 23
6 24
7 25
8 26
9 27
10 28
11 29
12 30
13 31
14 32
15 33
16 34
17 35
18 36
19 37
20 38

Шаг 2: Расположение проекта

Как правило, на каждой территории должно быть по крайней мере одно место для обнаружения; в противном случае нет смысла исследовать территорию.В некоторых случаях вам нужно спроектировать только одно место — фокус и конечную цель исследования. В других случаях, например, если ПК изучают затерянный мир или другую терра инкогнита, вам нужно спроектировать несколько локаций, каждая из которых будет конкурировать с другими за внимание ПК.

Каждая локация должна быть чем-то запоминающимся и значимым. Поиск места должен давать награду (например, сверхъестественное улучшение, ценное сокровище или дорожный знак), или это место должно быть местом приключений.Локации могут быть как простыми, как тайник с древними пиратскими сокровищами, так и сложными, как затерянный город, скрывающий древнюю магию и технологические тайны.

Каждой локации на территории нужен свой счет открытия. Очевидное место (например, большой замок или армейский лагерь гуманоидов) должно иметь начальную оценку открытия 3, в то время как более неясное место (например, отдельный дом или вход в пещеру) должно иметь начальную оценку открытия 6. Вы Вы можете изменить эту первоначальную общую оценку открытия, используя значения, приведенные в Таблице 4–2, но не стесняйтесь придумывать свои собственные значения, основанные на описании исследования.

Таблица 4–2: Модификаторы оценки открытия
Состояние Модификатор открытия Очков
Пустыня или равнина +1
Лес, холмы или болотистая местность +2
Горная местность +3
Местоположение часто посещается или отправляется –4
Локация мобильна на территории +4
Расположение необычно большое –2
Место необычно маленькое +2
Локация намеренно скрыта от +2 до +6

Корректировки являются кумулятивными, но минимальная оценка обнаружения = 1.

Шаг 3: Создайте путевые знаки

Дорожные знаки

предоставляют информацию о территории и, если их правильно интерпретировать, могут дать бонусные очки открытия. Дорожный знак может быть таким же простым, как смотровая площадка, предлагающая взглянуть на место на расстоянии или скрытый путь к желанной цели, или он сам может быть наградой за обнаружение места. Дорожные указатели можно даже заработать или открыть перед исследованием региона — если компьютер исследует территорию, которую партия намеревается исследовать в библиотеке, он может обнаружить набор старых карт или дневник путешественника, который дает подсказки для навигации по территории и таким образом служит путевым знаком.

При проектировании территории обычно требуется включить хотя бы один или двусторонний знак или до 10 в случае больших территорий. Если вы используете исследование на основе гексагона, относитесь к каждому значительному объекту местности как к территории, чтобы решить, сколько указателей следует включить, а не относитесь к каждому гексу как к отдельной территории. Каждый знак должен иметь триггер, который приводит к его обнаружению стороной, будь то попытка вспомнить знания о регионе, сбор информации в соседнем поселении, использование полета для разведки местности или открытие старой карты или журнала. обсуждая регион.Каждый знак должен также иметь соответствующую проверку навыков и DC для успешного получения информации или интерпретации подсказки.

Для простого путевого знака этот DC должен быть равен CR + 10 территории. Для умеренно сложного путевого знака DC должен быть равен CR +15 территории. Для сложных путевых знаков DC должен быть равен CR территории. + 20.

Шаг 4. Создайте таблицы случайных встреч

CR территории устанавливает средний CR случайных встреч, происходящих на этой территории.Достаточно короткого стола из полдюжины или около того потенциальных встреч. Как правило, лучше всего проверять встречи четыре раза в день — один раз на рассвете, один раз в полдень, один раз в сумерках и один раз в полночь, с 20% вероятностью встречи каждый раз. Вы даже можете связать встречи с проверками исследования, и результат естественного 1 на такой проверке указывает на случайное столкновение. Не стесняйтесь настраивать частоту этих проверок и вероятность случайной встречи, которая лучше всего подходит для вашей игры. Имейте в виду, что слишком много случайных встреч и блуждающих монстров могут замедлить развитие вашего сюжета и расстроить игроков.Часто лучше ограничить случайные встречи до одного в день игрового времени.

Пример территории: Каньон Гнолл

Предположим, игровые персонажи узнали о великом зле, поднимающемся в скрытом храме в засушливых холмах, окружающих территории, удерживаемые гноллами. Вместо того, чтобы создавать карту региона, вы вместо этого используете правила этого раздела, чтобы руководить персонажами при исследовании Белого Каньона и их поисках скрытого храма. Вы также можете включить несколько других мест приключений в этом регионе, чтобы компьютеры могли их искать, и указатели, которые помогут им быстро найти эти места.Ваши записи о Белом Каньоне могут в конечном итоге выглядеть следующим образом.

Территория каньона гноллов CR 5

Засушливые холмы, управляемые ссорящимися племенами гноллов и преследуемые пустынными звери и гулами

Проверка разведки DC выживания 23

Очки за обнаружение локации

Скрытый храм 12 (базовая оценка 6, рельеф холмов +2, локация намеренно скрыта +4)

Лагерь Красного Султана 1 (базовая оценка 3, рельеф холмов +2, локация часто перемещается или обратно –4)

Логово Виверны 8 (базовая оценка 6, холмистая местность +2)

Простые дорожные знаки (1 точка обнаружения)

Слухи Успешная проверка дипломатии со Сл 15 для сбора информации в соседнем поселении может раскрыть информацию о регионе.

Дорожные указатели средней продолжительности (3 точки обнаружения)

Вспомнить знания Успешная проверка знаний (география) со Сл 20 раскрывает информацию о регионе.

Разведка рейсом Персонаж, который проводит не менее 30 минут, летая над регионом, а затем преуспевает в проверке Восприятия со Сл 20, замечает ориентиры и получает информацию о местности.

Сложные путевые знаки (5 точек обнаружения)

Расшифровка журнала Если игровые персонажи находят журнал злополучного исследователя в логове виверны, компьютер, который может читать Акло и успешно пройти проверку Лингвистики со Сл 25, правильно интерпретирует ее закодированные записи.

Случайные встречи

Периодичность 4 раза в день (утро, полдень, сумерки, полночь)

Вероятность встречи 20%

d% Встреча CR
1–15 Гигантский гриф 4
16–30 Мумия 5
31–55 Дикая стая гноллов 5
56–75 2 ужасные гиены 5
76–85 Охотничий отряд гноллов 5
86–95 1 виверна 6
96–100 2 гульса 7

Грузоподъемность

Эти правила грузоподъемности определяют, насколько оборудование персонажа замедляет его.Обременение состоит из двух частей: обременения броней и обременения общим весом.

Обременение броней : броня персонажа определяет его максимальный бонус Ловкости к AC, штраф проверки брони, скорость и скорость бега. Если ваш персонаж не слаб или у него много снаряжения, это все, что вам нужно знать; дополнительное снаряжение, которое носит ваш персонаж, не замедлит его больше, чем броня.

Однако, если ваш персонаж слаб или у него много снаряжения, вам нужно будет рассчитать нагрузку по весу.Это наиболее важно, когда ваш персонаж пытается нести какой-нибудь тяжелый предмет.

Обременение по весу : если вы хотите определить, достаточно ли тяжелое снаряжение вашего персонажа, чтобы замедлить его больше, чем его броня, просуммируйте вес всех предметов персонажа, включая броню, оружие и снаряжение. Сравните это количество с Силой персонажа в таблице : Грузоподъемность . В зависимости от грузоподъемности персонажа он может нести легкий, средний или тяжелый груз.Как и броня, нагрузка персонажа влияет на его максимальный бонус Ловкости к AC, несет штраф проверки (который работает как штраф проверки брони), снижает скорость персонажа и влияет на то, как быстро персонаж может бегать, как показано в таблице : Эффекты препятствий . Средняя или тяжелая нагрузка считается средней или тяжелой броней с точки зрения способностей или навыков, ограниченных броней. Несение легкого груза не обременяет персонажа.

Если ваш персонаж носит броню, используйте худшую цифру (от брони или от нагрузки) для каждой категории.Не складывайте штрафы.

Подъем и перетаскивание : Персонаж может поднимать над головой столько груза, сколько его максимальный. Максимальная нагрузка персонажа — это наибольшая величина веса, указанная для Силы персонажа в столбце тяжелой нагрузки Таблица: Грузоподъемность .

Персонаж может поднять с земли удвоенную максимальную нагрузку, но он или она может только шататься с ним. При такой перегрузке персонаж теряет любой бонус Ловкости к AC и может перемещаться только на 5 футов за раунд (как действие полного раунда).

Персонаж обычно может толкать или тащить по земле в пять раз больше его максимальной нагрузки. Благоприятные условия могут удвоить эти цифры, а плохие — уменьшить их вдвое и более.

Существа большего и меньшего размера : Цифры на таблице : Грузоподъемность указаны для двуногих существ среднего размера. Более крупное двуногое существо может нести больший вес в зависимости от своей размерной категории, а именно: Большой × 2, Огромный × 4, Гаргантюанский × 8, Колоссальный × 16. Существо меньшего размера может нести меньший вес в зависимости от своей размерной категории, а именно: Маленькое × 3/4, Крошечное × 1/2, Миниатюрное × 1/4, Тонкое × 1/8.

Четвероногие могут нести более тяжелые грузы, чем двуногие. Умножьте значения, соответствующие показателю Силы существа из таблицы : Грузоподъемность , на соответствующий модификатор, как показано ниже: Fine × 1/4, Diminutive × 1/2, Tiny × 3/4, Small × 1, Medium × 1- 1/2, Большой × 3, Огромный × 6, Гигантский × 12, Колоссальный × 24.

Огромная сила : для показателей силы, не указанных в таблице : несущая способность , найдите показатель силы между 20 и 29, который имеет такое же число в разряде «единиц», что и показатель силы существа, и умножьте числа в этом значении. ряду на 4 за каждые 10 очков Сила существа выше оценки этого ряда.

Таблица: прочность, грузоподъемность, примеры и описания
Оценка Легкая нагрузка (фунты) Средняя нагрузка (фунты) Тяжелая нагрузка (фунты) Модификатор Примеры Описание
— (без оценки) Аллип, тень, блуждающий огонь Существо без показателя Силы может быть бестелесным (например, призраками)
0 0 0 0 Слишком слаб, чтобы двигаться, и без сознания.
1 0–3 4–6 7–10 –5 Фонарь архонт, летучая мышь, жаба Болезненная слабость, значительные проблемы с подъемом собственных конечностей
2 0-6 7–13 14–20 –4 Рой крыс Требуется помощь, чтобы встать, может быть опрокинуты сильным ветром
3 0-10 11–20 21–30 –4
4 0-13 14–26 27–40 –3 Григ, чудовищная многоножка Вышибло равновесие из-за качания чего-то плотного
5 0–16 17–33 34–50 –3
6 0-20 21–40 41–60 –2 Ястреб, василий, пикси Сложность толкания предмета своего веса
7 0-23 24–46 47–70 –2
8 0–26 27–53 54–80 –1 Квазит, барсук С трудом поднимает даже тяжелые предметы
9 0-30 31–60 61–90 –1
10 0-33 34–66 67–100 +0 Человек Буквально тянет за собой
11 0-38 39–76 77–115 +0
12 0-43 44–86 87–130 +1 Собака, пони, упырь Переносит тяжелые предметы на короткие расстояния
13 0–50 51–100 101–150 +1
14 0-58 59–116 117–175 +2 Гнолл, ужасный барсук, павиан Заметно тонирован, бросает мелкие предметы на большие расстояния
15 0-66 67–133 134–200 +2
16 0-76 77–153 154–230 +3 Кровяная колбаса, колье, акула Переносит тяжелые предметы одной рукой
17 0-86 87–173 174–260 +3
18 0–100 101–200 201–300 +4 Кентавр, зверь-вытеснитель, минотавр Может ломать такие предметы, как дерево, голыми руками
19 0–116 117–233 234–350 +4
20 0–133 134–266 267–400 +5 Обезьяна, людоед, голем из плоти, горгона Способен перебороть рабочее животное или поймать падающего человека
21 0–153 154–306 307–460 +5
22 0–173 174–346 347–520 +6 Носорог, эсминец огров Может тянуть очень тяжелые предметы с заметной скоростью
23 0-200 201–400 401–600 +6
24 0-233 234–466 467–700 +7 Холм гигант, тролль-берсерк Вершина мускулов, способная поднять несколько человек
25 0-266 267–533 534–800 +7
26 0-306 307–613 614–920 +8
27 0-346 347–693 694–1 040 +8
28 0-400 401–800 801–1 200 +9
29 0-466 467–933 934–1 400 +9
30 0-532 533–1 066 1 067–1 600 +10 Огненный великан, трицератопс, слон Одно из самых сильных существ из когда-либо существовавших
+10 × 4 × 4 × 4

Броня и обременение для других базовых скоростей

Таблица: броня и обременение для других базовых скоростей предоставляет уменьшенные значения скорости для всех базовых скоростей от 5 футов до 120 футов (с шагом 5 футов).

Таблица: Броня и обременение для других базовых скоростей
Базовая скорость Пониженная скорость
5 футов 5 футов
10–15 футов 10 футов
20 футов 15 футов
25–30 футов 20 футов
35 футов 25 футов
40 футов.–45 футов 30 футов
50 футов 35 футов
55–60 футов 40 футов
65 футов 45 футов
70–75 футов 50 футов
80 футов 55 футов
85–90 футов 60 футов
95 футов 65 футов
100 футов.–105 футов 70 футов
110 футов 75 футов
115–120 футов 80 футов
Таблица: Эффекты обременения
Нагрузка Макс Dex Проверить штраф Скорость Бег
(30 футов) (20 футов)
Средний +3 –3 20 футов. 15 футов × 4
Тяжелый +1 –6 20 футов 15 футов × 3

Механизм

Имеется три шкалы движения, а именно:

  • Тактический , для боя, измеряется в футах (или 5-футовых квадратах) за раунд.
  • Местный , для исследования местности, измеряется в футах в минуту.
  • По суше для передвижения с места на место, измеряется в милях в час или милях в день.

Способы передвижения

При движении с разной шкалой движения существа обычно ходят, толкаются или бегут.

  1. Прогулка : Прогулка представляет собой неторопливое, но целенаправленное движение (3 мили в час для взрослого человека, не имеющего никаких препятствий).
  2. Хастл : Хастл — это бег трусцой (около 6 миль в час для свободного человека). Персонаж, изменяющий свою скорость дважды за один раунд или передвигающийся с этой скоростью в том же раунде, в котором он или она выполняет стандартное действие или другое действие движения, спешит, когда он или она движется.
  3. Бег :
    • Бег (x3) — Трехкратное движение скорости — это темп бега для персонажа в тяжелой броне (около 7 миль в час для человека в полной броне).
    • Бег (x4) — Движение в четыре раза быстрее — это темп бега для персонажа в легкой, средней или без брони (около 12 миль в час для человека без груза или 9 миль в час для человека в кольчуге) См. Таблицу : Движение и расстояние для подробностей.
Таблица: Движение и расстояние
Скорость 15 футов 20 футов 30 футов 40 футов
Один раунд (тактический) *
Прогулка 15 футов. 20 футов 30 футов 40 футов
Хастл 30 футов 40 футов 60 футов 80 футов
Бег (× 3) 45 футов 60 футов 90 фут. 120 футов
Бег (× 4) 60 футов 80 футов 120 футов 160 футов
Одна минута (местная)
Прогулка 150 футов. 200 футов 300 футов 400 футов
Хастл 300 футов 400 фут. 600 футов 800 футов
Бег (× 3) 450 фут. 600 футов 900 фут. 1200 футов
Бег (× 4) 600 футов 800 футов 1200 футов 1600 футов.
Один час (по суше)
Прогулка 1–1 / 2 миль 2 мили 3 мили 4 мили
Хастл 3 мили 4 мили 6 миль 8 миль
Бег
Один день (по суше)
Прогулка 12 миль 16 миль 24 миль 32 мили
Хастл
Бег

* Тактическое движение часто измеряется квадратами на боевой сетке (1 квадрат = 5 футов), а не футами.

Таблица: затрудненное движение
Состояние Дополнительная стоимость движения
Сложная местность × 2
Препятствие * × 2
Плохая видимость × 2
Непроходимая

* Может потребоваться проверка навыков

Таблица: Рельеф и движение по суше
Рельеф шоссе Дорога или тропа Гусеничный
Пустыня, Сэнди х1 х 1/2 х 1/2
Лес х1 х1 х 1/2
Холмы х1 x3 / 4 х 1/2
Джунгли х1 x3 / 4 х1 / 4
Пустыня х1 х1 x3 / 4
Горы x3 / 4 x3 / 4 х 1/2
Равнины х1 х1 x3 / 4
Болото х1 x3 / 4 х 1/2
Тундра замерзшая х1 x3 / 4 x3 / 4

Тактическое движение

Тактическое движение используется для боя.Персонажи обычно не ходят во время боя по очевидным причинам — вместо этого они спешат или бегут. Персонаж, который движется со своей скоростью и предпринимает какие-то действия, половину раунда спешит, а вторую половину делает что-то еще.

Затрудненное движение : Сложная местность, препятствия и плохая видимость могут затруднять движение (подробности см. В таблице : затрудненное движение ). Когда движение затруднено, каждый перемещенный квадрат обычно считается двумя квадратами, эффективно сокращая расстояние, которое персонаж может преодолеть за один ход.

Если применяется более одного затрудняющего условия, умножьте все применимые дополнительные затраты. Это конкретное исключение из обычного правила удвоения.

В некоторых ситуациях ваше движение может быть настолько затруднено, что у вас не хватит скорости даже для того, чтобы переместиться на 5 футов (1 квадрат). В таком случае вы можете использовать круговое действие, чтобы переместиться на 5 футов (1 квадрат) в любом направлении, даже по диагонали. Несмотря на то, что это выглядит как 5-футовый шаг, это не так, и поэтому он обычно вызывает атаки возможности.(Вы не можете воспользоваться этим правилом, чтобы передвигаться по непроходимой местности или двигаться, когда вам запрещено любое движение.)

Вы не можете бегать или бросаться через любую клетку, которая мешает вашему движению.

Местное движение

Персонажи, исследующие область, используют локальные движения, измеряемые в футах в минуту.

Прогулка : Персонаж может без проблем ходить в локальном масштабе.

Hustle : Персонаж может без проблем перемещаться в локальном масштабе.См. «Движение по суше» ниже, чтобы узнать о движении, измеряемом в милях в час.

Бег : Персонаж может пробежать количество раундов, равное его значению Телосложения по местной шкале, без необходимости отдыха. См. В разделе «Бой» правила, касающиеся длительных периодов бега.

Сухопутное движение

Персонажи, преодолевшие большие расстояния по пересеченной местности, используют наземное движение. Перемещение по суше измеряется в милях в час или милях в день. Сутки представляют собой 8 часов фактического времени в пути.Для гребного гидроцикла день составляет 10 часов гребли. Для парусника это 24 часа.

Прогулка : Персонаж может без проблем пройти 8 часов в день путешествия. Более длительная ходьба может утомить его (см. Форсированный марш ниже).

Hustle : Персонаж может без проблем перемещаться в течение 1 часа. Суетливость в течение второго часа между циклами сна наносит 1 пункт несмертельного урона, а каждый дополнительный час наносит удвоенный урон, полученный в течение предыдущего часа суеты.Персонаж, который получает любой несмертельный урон от суеты, устает.

Усталый персонаж не может бегать или атаковать и получает штраф –2 к Силе и Ловкости. Устранение несмертельных повреждений также снимает усталость.

Run : Персонаж не может бегать в течение длительного периода времени. Попытки бегать и отдыхать циклически эффективно превращаются в суету.

Местность : Местность, по которой перемещается персонаж, влияет на расстояние, которое он может преодолеть за час или день (см. Таблица: Местность и движение по суше ).Автострада — это прямая большая дорога с твердым покрытием. Дорога — это обычно грунтовая дорога. Тропа похожа на дорогу, за исключением того, что она позволяет путешествовать только одним файлом и не приносит пользы группе, путешествующей с транспортными средствами. Бездорожье — это дикая местность без троп.

Принудительный марш : В день обычной ходьбы персонаж ходит 8 часов. Остальное время светового дня уходит на то, чтобы разбить лагерь, отдохнуть и поесть.

Персонаж может идти более 8 часов в день, совершая форсированный марш.Для каждого часа марша сверх 8 часов требуется проверка Телосложения (DC 10, +2 за дополнительный час). Если проверка не удалась, персонаж получает 1d6 пунктов несмертельного урона. Персонаж, получивший несмертельные повреждения от форсированного марша, устает. Устранение несмертельных повреждений также снимает усталость. Персонаж может впасть в бессознательное состояние из-за того, что слишком сильно надавит на себя.

Конный механизм : Верховая езда, на которой установлен всадник, может двигаться в толпе.Однако урон, который он получает при этом, является летальным, а не несмертельным. Существо также может ехать в форсированном марше, но его проверки Телосложения автоматически не срабатывают, и получаемые им повреждения являются смертельными. Ездовые животные также устают, когда получают урон от суеты или форсированного марша.

См. Таблицу : Крепления и транспортные средства , где указаны установленные скорости и скорости транспортных средств, запряженных тягловыми животными.

Движение по воде: См. Таблицу : Крепления и транспортные средства. : Крепления и транспортные средства, где указаны скорости водных транспортных средств.

Таблица: Крепления и транспортные средства
Крепление / Автомобиль в час в день
Крепление (несущая нагрузка)
Легкая лошадь 5 миль 40 миль
Легкая лошадь (175–525 фунтов) 1 3-1 / 2 мили 28 миль
Тяжелая лошадь 5 миль 40 миль
Тяжелая лошадь (229–690 фунтов.) 1 3-1 / 2 мили 28 миль
Пони 4 мили 32 мили
Пони (151–450 фунтов) 1 3 мили 24 миль
Собака верхом 4 мили 32 мили
Собака, верховая езда (101–300 фунтов) 1 3 мили 24 миль
Тележка или вагон 2 мили 16 миль
Корабль
Плот или баржа (буксируемая или буксируемая) 2 1/2 мили 5 миль
Киллер (гребной) 2 1 миля 10 миль
Весельная лодка (гребная) 2 1–1 / 2 миль 15 миль
Парусник (ходил) 2 мили 48 миль
Военный корабль (ходили и гребли) 2-1 / 2 мили 60 миль
Парусный и гребной корабль 3 мили 72 миль
Камбуз (гребной и парусный) 4 мили 96 миль

1 Четвероногие, например лошади, могут нести более тяжелые грузы, чем персонажи.См. Раздел «Грузоподъемность» для получения дополнительной информации.
2 Плоты, баржи, килевые и гребные лодки чаще всего используются на озерах и реках. Если вы едете вниз по течению, добавьте скорость течения (обычно 3 мили в час) к скорости транспортного средства. В дополнение к 10 часам гребли, транспортное средство также может плыть еще 14 часов, если кто-то может его вести, что добавляет дополнительные 42 мили к пройденному за день расстоянию. Эти транспортные средства нельзя грести против сильного течения, но их могут подтянуть вверх по течению тягловые животные на берегу.

Уклонение и преследование

При пошаговом движении, когда просто отсчитывают клетки, медленный персонаж не может уйти от решительного быстрого персонажа без смягчения обстоятельств. Точно так же для быстрого персонажа не проблема уйти от более медленного.

Когда скорости двух персонажей равны, есть простой способ разрешить погоню: если одно существо преследует другое, оба движутся с одинаковой скоростью, и погоня продолжается как минимум несколько раундов, пусть они совершат погоню. противодействующие проверки Ловкости, чтобы увидеть, кто быстрее в этих раундах.Если преследуемое существо побеждает, оно убегает. Если преследователь побеждает, он ловит убегающее существо.

Иногда погоня происходит по суше и может длиться весь день, при этом обе стороны лишь изредка мельком видят друг друга на расстоянии. В случае долгой погони, противоположная проверка Конституции, сделанная всеми сторонами, определяет, какая из них может идти в ногу дольше всего. Если преследуемое существо бросает самый высокий бросок, оно уходит. В противном случае охотник преследует свою добычу, пережив ее благодаря выносливости.

Разведка

Немногие правила важнее для успеха искателей приключений, чем правила, касающиеся видения, освещения и того, как ломать вещи. Правила для каждого из них описаны ниже.

Видение и свет

Гномы и полуорки обладают темным зрением, но другие расы, представленные в «Расах», нуждаются в свете, чтобы видеть. См. Таблицу : Источники света и освещение , чтобы узнать о радиусе, который освещает источник света, и о том, как долго он длится. Увеличенная запись указывает на область за пределами радиуса освещения, в которой уровень освещенности увеличивается на один шаг (например, от темноты к тусклому свету).

Дополнительная информация об уровне освещенности от PZO9466.

Яркий свет

В зоне яркого света все персонажи могут хорошо видеть. Некоторые существа, например, со светочувствительностью и световой слепотой, получают штрафы, находясь в областях яркого света. Существо не может использовать Скрытность в области яркого света, если оно не невидимо или не имеет укрытия. Области яркого света включают снаружи под прямыми солнечными лучами и внутри области дневного света.

Яркий свет создается прямым солнечным светом, а также такими заклинаниями, как дневной свет.

Цвет и детализация легко определяются большинством существ при ярком свете, хотя на блестящие или отражающие поверхности бывает трудно смотреть.

Существа со световой слепотой ослепляют при воздействии яркого света, а те, что обладают светочувствительностью, ослепляют. Персонажи при ярком свете не могут выполнять проверки Скрытности без укрытия или невидимости.

Обычный свет

Обычный свет работает так же, как и яркий свет, но персонажи со светочувствительностью и световой слепотой не берут на себя штрафов.Области обычного света включают под пологом леса в течение дня, в пределах 20 футов от факела и внутри области светового заклинания.

Области обычного света могут включать поляну под пологом леса в полдень, внутреннюю часть комнаты, освещенную непрямым солнечным светом, и пространство в пределах 20 футов от факела или объекта, на который действует заклинание света. Хотя цвета и мелкие детали могут быть не такими яркими при обычном освещении, персонажи по-прежнему могут легко видеть без особых форм зрения.

Обычный свет не влияет на персонажей со слепотой или светочувствительностью.

Тусклый свет

В тусклом свете персонаж может что-то видеть. Существа в этой области имеют маскировку (20% шанс промаха в бою) от тех, у кого нет темновидения или способности видеть в темноте. Существо в зоне тусклого света может пройти проверку Скрытности, чтобы спрятаться. Области с тусклым освещением включают в себя ночное небо с луной в небе, яркий звездный свет и область на расстоянии от 20 до 40 футов от факела.

К участкам с тусклым светом относятся улицы на открытом воздухе в лунную ночь или свет свечи при отсутствии других источников света. Большинство источников обычного света излучают тусклый свет с радиусом в два раза превышающим радиус обычного света. В тусклом свете существа укрываются от тех, кто не способен видеть в темноте, и могут делать проверки Скрытности, чтобы спрятаться.

Тьма

В отсутствии света царит тьма.

Некоторые области тьмы включают в себя неосвещенные комнаты темницы, большинство пещер и открытую местность в облачную безлунную ночь.Без темновидения или другой способности видеть в темноте существа в темноте фактически слепы. Невозможно определить цвет объекта в полной темноте даже при темновидении. Существа с темным зрением видят неосвещенный мир только в оттенках серого.

В областях тьмы существа без темновидения эффективно ослепляют. В дополнение к очевидным эффектам, ослепленное существо имеет 50% шанс промаха в бою (все противники имеют полную маскировку), теряет любой бонус Ловкости к AC, получает -2 штраф к AC и получает -4 штраф по проверкам Восприятия. которые полагаются на зрение и большинство проверок навыков, основанных на силе и ловкости.Области тьмы включают неосвещенную темницу, большинство пещер и облачную безлунную ночь снаружи.

Персонажи с плохим зрением (эльфы, гномы и полуэльфы) могут видеть объекты вдвое дальше заданного радиуса. Удвойте эффективный радиус яркого, нормального и тусклого света для таких персонажей.

Персонажи с темным зрением (дварфы и полуорки) могут нормально видеть освещенные области, а также темные области в пределах 60 футов. Существо не может прятаться в пределах 60 футов от персонажа с темновидением, если оно не невидимо или не имеет укрытия.

Таблица: Источники света и освещение
Объект Нормальный Увеличено Продолжительность
Свеча н / д 1 5 футов 1 час.
Горелка вечного огня 20 футов 40 футов Навсегда
Лампа, обычная 15 футов. 30 футов 6 ч. / Л.
Фонарь, яблочко 60 футов. конус 120 футов. конус 6 ч. / Л.
Фонарь с капюшоном 30 футов 60 футов 6 ч. / Л.
Sunrod 30 футов 60 футов 6 час.
Горелка 20 футов 40 футов. 1 час.
Заклинание Нормальный Увеличение Продолжительность
Постоянное пламя 20 футов 40 футов Навсегда
Танцующие огни (фонарики) 20 футов (каждый) 40 футов (каждый) 1 мин.
Дневной свет 60 футов 2 120 футов. 10 мин. / Уровень
Свет 20 футов 40 футов 10 мин. / Уровень

1 Свеча не дает нормального освещения, только тусклое освещение. 2 Свет для заклинания дневного света — яркий свет.

Нарушение и вход

При попытке сломать объект у вас есть два варианта:

  1. Разбейте его оружием.
  2. Разбейте его силой.

Разрушение объекта

Разрушение оружия или щита рубящим или дробящим оружием выполняется с помощью боевого маневра раскола (см. Бой). Разрушение объекта похоже на разрушение оружия или щита, за исключением того, что вашей проверке боевого маневра противостоит AC объекта. Как правило, вы можете разбить объект только дробящим или рубящим оружием.

Класс брони : По объектам легче поразить, чем по существам, потому что они обычно не двигаются, но многие из них достаточно крепки, чтобы отразить некоторый урон от каждого удара.Класс брони объекта равен 10 + его модификатор размера (см. Таблица: Размер и класс брони объектов ) + его модификатор Ловкости. Неодушевленный объект имеет не только Ловкость 0 (штраф –5 к AC), но также дополнительный штраф –2 к его AC. Кроме того, если вы совершите действие полного раунда, чтобы выстроить выстрел, вы получите автоматический удар из оружия ближнего боя и бонус +5 к броскам атаки из оружия дальнего боя.

Жесткость : Каждый объект имеет твердость — число, которое показывает, насколько хорошо он сопротивляется повреждениям.Когда объект поврежден, вычтите его твердость из повреждения. Только урон, превышающий его твердость, вычитается из хитов объекта (см. Таблица : Твердость и хиты обычной брони, оружия и щита , Таблица : Твердость вещества и хиты и Таблица: Твердость и поражение объекта Пункты ).

Хиты : Общее количество хитов объекта зависит от того, из чего он сделан и насколько он велик (см. Таблица: Обычная броня, оружие и твердость щита и Хиты , Таблица: Твердость вещества и Хиты , и Таблица: твердость объекта и очки жизни ).Объекты, которые получают урон, равный или превышающий половину их общих хитов, получают состояние «сломано». Когда хиты объекта достигают 0, он разрушается.

Очень большие объекты имеют отдельные очки жизни для разных секций.

Энергетические атаки : Энергетические атаки наносят половину урона большинству объектов. Перед определением твердости объекта разделите повреждение на 2. Некоторые типы энергии могут быть особенно эффективны против определенных объектов по усмотрению GM.Например, огонь может полностью повредить пергамент, ткань и другие легко горящие предметы. Соник может нанести полный урон стеклянным и хрустальным предметам.

Урон от оружия дальнего боя : объекты получают половину урона от оружия дальнего боя (если только это оружие не является осадной машиной или чем-то подобным). Разделите нанесенный урон на 2, прежде чем применять твердость объекта.

Неэффективное оружие : Определенное оружие просто не может эффективно наносить урон определенным объектам.Например, дробящее оружие нельзя использовать для повреждения веревки. Точно так же большинство холодного оружия мало влияет на каменные стены и двери, если только оно не предназначено для дробления камня, такого как кирка или молот.

Иммунитет : Объекты невосприимчивы к несмертельным повреждениям и критическим ударам. Даже анимированные объекты, которые иначе считаются существами, обладают этим иммунитетом.

Магическая броня, щиты и оружие : каждый +1 бонуса улучшения добавляет 2 к твердости доспехов, оружия или щита и +10 к хитпоинтам предмета.

Уязвимость к определенным атакам : Определенные атаки особенно эффективны против некоторых объектов. В таких случаях атаки наносят вдвое больше обычного урона и могут игнорировать твердость объекта.

Поврежденные объекты : Поврежденный объект остается работоспособным в нарушенном состоянии до тех пор, пока его хиты не уменьшатся до 0, после чего он будет уничтожен. Поврежденные (но не разрушенные) объекты можно отремонтировать с помощью навыка Ремесло и ряда заклинаний.

Спасброски : Немагические, оставленные без присмотра предметы никогда не делают спасбросков. Считается, что они провалили свои спасброски, поэтому на них всегда полностью действуют заклинания и другие атаки, позволяющие противостоять спасброскам или отрицать их. Предмет, который сопровождает персонаж (его схватили, коснулись или надели), совершает спасброски как персонаж (т. Е. Используя бонус спасброска персонажа).

Магические предметы всегда получают спасброски. Бонусы к спасброскам Стойкости, Рефлекса и Воли магического предмета равны 2 + половина его уровня заклинателя.Посещаемый магический предмет либо совершает спасброски как его владелец, либо использует свой собственный бонус спасбросков, в зависимости от того, что лучше.

Анимированные объекты : Анимированные объекты считаются существами при определении их класса брони (не считайте их неодушевленными объектами).

Предметы разрушения

Когда персонаж пытается сломать или взорвать что-либо с внезапной силой, а не путем нанесения урона, используйте проверку Силы (вместо броска атаки и броска урона, как при специальной атаке раскола), чтобы определить, удастся ли он.Поскольку твердость не влияет на DC разрыва объекта, это значение больше зависит от конструкции предмета, чем от материала, из которого он сделан. Обратитесь к таблице : DC для прерывания или разрыва элементов для получения списка общих DC прерывания.

Если предмет потерял половину или более своих хитов, предмет получает состояние разорванного состояния, и DC его разрушения падает на 2.

Существа большего и меньшего размера получают бонусы к размеру и штрафы к размеру на проверках Силы для взлома дверей следующим образом: штраф –16, уменьшительный –12, крошечный –8, маленький –4, большой +4, огромный +8, гигантский +12, колоссальный. +16.

Примечание : Нефть дает +2 бонус обстоятельств по проверкам на открытие застрявших дверей и замков ( Источник Dungeoneer’s Handbook.)

Лом или переносной таран повышают шанс персонажа взломать дверь (см. Снаряжение).

Таблица: Размер и класс брони объектов
Размер Модификатор переменного тока
Колоссальный –8
Гаргантюан –4
Огромный –2
Большой –1
Средний +0
Малый +1
Крошечный +2
Уменьшение +4
мелкий +8
Таблица: твердость вещества и очки жизни
Вещество Твердость Здоровье
Стекло 1 1 / дюйм.толщиной
Бумага или ткань 0 2 / дюйм. толщиной
Трос 0 2 / дюйм. толщиной
Лед 0 3 / дюйм. толщиной
Кожа или кожа 2 5 / дюйм. толщиной
Дерево 5 10 / дюйм. толщиной
Камень 8 15 / дюйм.толщиной
Чугун или сталь 10 30 / дюйм. толщиной
Мифрил 15 30 / дюйм. толщиной
Адамантин 20 40 / дюйм. толщиной
Таблица: DC для разрушения или взрыва предметов
Проверка прочности до: постоянного тока
Разбить простую дверь 13
Сломать хорошую дверь 18
Взломанная прочная дверь 23
Разрыв канатов 23
Гнутый пруток 24
Дверь с решёткой ломается 25
Разрыв цепей 26
Выломать железную дверь 28
Состояние Регулировка постоянного тока *
Трюмный портал +5
Чародейский замок +10

* Если применимы оба варианта, используйте большее число.

Таблица: твердость объекта и очки жизни
Объект Твердость Здоровье Перерыв DC
Трос (диаметр 1 дюйм) 0 2 23
Простая деревянная дверь 5 10 13
Маленький сундук 5 1 17
Хорошая деревянная дверь 5 15 18
Сундук с сокровищами 5 15 23
Прочная деревянная дверь 5 20 23
Кладка стены (1 фут.толстая) 8 90 35
Высеченный камень (3 фута толщиной) 8 540 50
Цепь 10 5 26
Наручники 10 10 26
Наручники Masterwork 10 10 28
Железная дверь (2 дюйма.толстая) 10 60 28
Таблица: Обычная броня, оружие и твердость щита и очки жизни
Оружие или щит Твердость 1 Здоровье 2, 3
Световое полотно 10 2
Одноручное лезвие 10 5
Двуручное лезвие 10 10
Легкое ружье с металлической рукоятью 10 10
Одноручное оружие с металлической рукоятью 10 20
Легкое ручное оружие 5 2
Одноручное ружье 5 5
Двуручное рукоять 5 10
Метательное оружие 5 5
Броня Особый 4 Бонус к броне × 5
Баклер 10 5
Легкий деревянный щит 5 7
Тяжелый деревянный щит 5 15
Щит из легкой стали 10 10
Щит из тяжелой стали 10 20
Башенный щит 5 20

1 Добавьте +2 за каждый +1 бонус улучшения магических предметов.
2 Значение здоровья указано для средней брони, оружия и щитов. Разделите на 2 для каждой категории размера элемента меньше среднего или умножьте на 2 для каждой категории размера больше, чем средний.
3 Добавьте 10 HP за каждый +1 бонус улучшения магических предметов.
4 Зависит от материала; см. таблицу : твердость вещества и точки попадания .

Раздел 15: Уведомление об авторских правах

Основные правила игры Pathfinder RPG. Авторское право 2009 г., Paizo Publishing, LLC; Автор: Джейсон Балман, по материалам Джонатана Твита, Монте Кука и Скипа Уильямса.

Движение

:: d20srd.org Движение

:: d20srd.org

Таблица: перемещение и расстояние
  1. Тактическое движение часто измеряется квадратами на боевой сетке (1 квадрат = 5 футов), а не футами.
One Round (тактический) 1 Скорость
15 футов 20 футов 30 футов 40 футов
Прогулка 15 футов. 20 футов 30 футов 40 футов
Хастл 30 футов 40 футов 60 футов 80 футов
Бег (× 3) 45 футов 60 футов 90 футов 120 футов
Бег (× 4) 60 футов 80 футов 120 футов 160 футов
Одна минута (местный) Скорость
15 футов 20 футов 30 футов 40 футов
Прогулка 150 футов. 200 футов 300 футов 400 футов
Хастл 300 футов 400 футов 600 футов 800 футов
Бег (× 3) 450 футов 600 футов 900 футов 1,200 футов
Бег (× 4) 600 футов 800 футов 1,200 футов 1600 футов
Один час (по суше) Скорость
15 футов 20 футов 30 футов 40 футов
Прогулка 1½ мили 2 мили 3 мили 4 мили
Хастл 3 мили 4 мили 6 миль 8 миль
Бег
Один день (по суше) Скорость
15 футов 20 футов 30 футов 40 футов
Прогулка 12 миль 16 миль 24 мили 32 мили
Хастл
Бег
Стол: движение затруднено
Состояние Дополнительная стоимость движения
  1. Может потребоваться проверка навыков
Сложная местность × 2
Препятствие 1 × 2
Плохая видимость × 2
Непроходимая
Таблица: движение по местности и суше
Местность шоссе Дорога или тропа Гусеничный
Пустыня песчаная × 1 × ½ × ½
Лес × 1 × 1 × ½
Холмы × 1 × ¾ × ½
Джунгли × 1 × ¾ × ¼
Пустыня × 1 × 1 × ¾
Горы × ¾ × ¾ × ½
Равнины × 1 × 1 × ¾
Болото × 1 × ¾ × ½
Тундра замерзшая × 1 × ¾ × ¾
Таблица: Крепления и автомобили
  1. Четвероногие животные, например лошади, могут нести более тяжелые грузы, чем персонажи.См. Раздел «Грузоподъемность» выше для получения дополнительной информации.
  2. На озерах и реках используются плоты, баржи, килевые и гребные лодки.

    Если вы едете вниз по течению, добавьте скорость течения (обычно 3 мили в час) к скорости транспортного средства. В дополнение к 10 часам гребли, транспортное средство также может плыть еще 14 часов, если кто-то может его вести, поэтому добавьте дополнительные 42 мили к пройденному за день расстоянию. Эти транспортные средства нельзя грести против сильного течения, но их могут подтянуть вверх по течению тягловые животные на берегу.

Крепления (несущая нагрузка) в час в день
Легкая лошадь или легкий боевой конь 6 миль 48 миль
Легкая лошадь (151-450 фунтов) 1 4 мили 32 мили
Легкий боевой конь (231-690 фунтов) 1 4 мили 32 мили
Тяжелый конь или тяжелый боевой конь 5 миль 40 миль
Тяжелая лошадь (201-600 фунтов.) 1 3½ мили 28 миль
Тяжелый боевой конь (301-900 фунтов) 1 3½ мили 28 миль
Пони или варпони 4 мили 32 мили
Пони (76-225 фунтов) 1 3 мили 24 миль
Warpony (101-300 фунтов) 1 3 мили 24 миль
Осел или мул 3 мили 24 миль
Осел (51-150 фунтов.) 1 2 мили 16 миль
Мул (231-690 фунтов) 1 2 мили 16 миль
Собака верхом 4 мили 32 мили
Собака, верховая езда (101-300 фунтов) 1 3 мили 24 миль
Транспортные средства в час в день
Тележка или вагон 2 мили 16 миль
Плот или баржа (буксируемая или буксируемая) 2 ½ мили 5 миль
Киллер (гребной) 2 1 миля 10 миль
Весельная лодка (гребная) 2 1½ мили 15 миль
Парусник (ходил) 2 мили 48 миль
Военный корабль (ходили и гребли) 2½ мили 60 миль
Парусный и гребной корабль 3 мили 72 миль
Камбуз (гребной и парусный) 4 мили 96 миль

Есть три шкалы движения, как показано ниже.

  • Тактический, для боя, измеряется в футах (или квадратах) за раунд.
  • Местный, для исследования местности, измеряется в футах в минуту.
  • Сухопутный транспорт для передвижения с места на место, измеряется в милях в час или милях в день.
Способы передвижения

При перемещении с разным масштабом движения существа обычно ходят, толкаются или бегут.

Прогулка

Прогулка представляет собой неторопливое, но целенаправленное движение со скоростью 3 мили в час для свободного человека.

Хастл

Суета — это бег трусцой со скоростью около 6 миль в час для свободного человека. Персонаж, изменяющий свою скорость дважды за один раунд, или движущийся с такой скоростью в том же раунде, в котором он или она выполняет стандартное действие или другое действие движения, спешит, когда он или она движется.

Бег (× 3)

Движение втрое быстрее — это темп бега для персонажа в тяжелой броне. Это составляет около 7 миль в час для человека с полной тарелкой.

Бег (× 4)

Движение в четыре раза быстрее — это темп бега для персонажа в легкой, средней или без брони.Это составляет около 14 миль в час для свободного человека или 10 миль в час для человека в кольчуге.

Тактическое движение

Используйте тактическое движение для боя. Во время боя персонажи обычно не ходят — они спешат или бегут. Персонаж, который движется со своей скоростью и предпринимает какие-то действия, половину раунда спешит, а вторую половину делает что-то еще.

Затрудненное движение

Сложная местность, препятствия или плохая видимость могут затруднять движение.Когда движение затруднено, каждый перемещенный квадрат обычно считается двумя квадратами, эффективно сокращая расстояние, которое персонаж может преодолеть за один ход.

Если применяется более одного условия, умножьте все применимые дополнительные затраты. (Это конкретное исключение из обычного правила удвоения)

В некоторых ситуациях ваше движение может быть настолько затруднено, что вам не хватит скорости даже для того, чтобы переместиться на 5 футов (1 квадрат). В таком случае вы можете использовать круговое действие, чтобы переместиться на 5 футов (1 квадрат) в любом направлении, даже по диагонали.Несмотря на то, что это выглядит как 5-футовый шаг, это не так, и поэтому он обычно вызывает атаки возможности. (Вы не можете воспользоваться этим правилом, чтобы передвигаться по непроходимой местности или двигаться, когда вам запрещено любое движение.)

Вы не можете бежать или бросаться через квадрат, который мешает вашему движению.

Местное движение

Персонажи, исследующие область, используют локальные движения, измеряемые в футах в минуту.

Прогулка

Персонаж может без проблем ходить в локальном масштабе.

Хастл

Персонаж может без проблем передвигаться в локальном масштабе. См. «Движение по суше» ниже, чтобы узнать о движении, измеряемом в милях в час.

Пробег

Персонаж с показателем Телосложения 9 или выше может без проблем бегать минуту. Как правило, персонаж может бегать минуту или две, прежде чем ему придется отдохнуть на минуту.

Сухопутное движение

Персонажи, преодолевшие большие расстояния по пересеченной местности, используют наземное движение.Перемещение по суше измеряется в милях в час или милях в день. Сутки представляют собой 8 часов фактического времени в пути. Для гребного гидроцикла день составляет 10 часов гребли. Для парусника это 24 часа.

Прогулка

Персонаж может без проблем пройти 8 часов в день путешествия. Более длительная ходьба может утомить его или ее (см. «Форсированный марш» ниже).

Хастл

Персонаж может без проблем продираться 1 час. Суетливость в течение второго часа между циклами сна наносит 1 пункт несмертельного урона, а каждый дополнительный час наносит удвоенный урон, полученный в течение предыдущего часа суеты.Персонаж, который получает любой несмертельный урон от суеты, устает.

Усталый персонаж не может бегать или атаковать и получает штраф -2 к Силе и Ловкости. Устранение несмертельных повреждений также снимает усталость.

Пробег

Персонаж не может бегать в течение длительного периода времени.

Попытки бегать и отдыхать циклически эффективно превращаются в суету.

Местность

Ландшафт, по которому перемещается персонаж, влияет на то, какое расстояние он может преодолеть за час или день (см. Таблицу: Местность и движение по суше).Автострада — это прямая большая дорога с твердым покрытием. Дорога — это обычно грунтовая дорога. Тропа похожа на дорогу, за исключением того, что она позволяет путешествовать только одним файлом и не приносит пользы группе, путешествующей с транспортными средствами. Бездорожье — это дикая местность без троп.

Принудительный марш

В день обычной ходьбы персонаж ходит 8 часов. Остальное время светового дня уходит на то, чтобы разбить лагерь, отдохнуть и поесть.

Персонаж может идти более 8 часов в день, совершая форсированный марш.Для каждого часа марша сверх 8 часов требуется проверка Телосложения (DC 10, +2 за дополнительный час). Если проверка не удалась, персонаж получает 1d6 пунктов несмертельного урона. Персонаж, получивший несмертельные повреждения от форсированного марша, устает. Устранение несмертельных повреждений также снимает усталость. Персонаж может впасть в бессознательное состояние из-за того, что слишком сильно надавит на себя.

Конный механизм

Крепление, несущее всадника, может двигаться быстро.Однако урон, который он получает при этом, является летальным, а не несмертельным. Существо также может ехать в форсированном марше, но его проверки Телосложения автоматически не срабатывают, и, опять же, получаемые им повреждения являются смертельными. Ездовые животные также устают, когда получают урон от суеты или форсированного марша.

См. Таблицу: Крепления и транспортные средства, где указаны установленные скорости и скорости транспортных средств, запряженных тягловыми животными.

Движение по воде

См. Таблицу: Крепления и транспортные средства для получения информации о скоростях водных транспортных средств.

Движение в трех измерениях

Тактическое воздушное движение

Когда движение становится трехмерным и включает в себя поворот в воздухе и поддержание минимальной скорости, чтобы оставаться в воздухе, оно становится более сложным. Большинству летающих существ необходимо хотя бы немного замедлиться, чтобы совершить поворот, а многие ограничиваются довольно широкими поворотами и должны поддерживать минимальную скорость движения вперед. У каждого летающего существа есть маневренность, как показано в Таблице: Маневренность. Записи в таблице определены ниже.

Минимальная скорость движения вперед

Если летающее существо не может поддерживать минимальную скорость движения вперед, оно должно приземлиться в конце своего движения. Если он находится слишком высоко над землей, чтобы приземлиться, он падает прямо вниз, спускаясь на 150 футов в первом раунде падения. Если на таком расстоянии он упадет на землю, он получит урон от падения. Если при падении существо не падает на землю, оно должно провести следующий ход, восстанавливаясь после стойла. Чтобы выздороветь, он должен преуспеть в спасброске Рефлексов со Сл 20.В противном случае он упадет еще на 300 футов. Если он ударяется о землю, он получает урон от падения. В противном случае у него есть еще один шанс восстановиться в следующий ход.

Таблица: маневренность
Маневренность
Идеально Хорошо Среднее значение Плохо Неуклюжий
Минимальная скорость движения вперед Нет Нет Половина Половина Половина
Ховер Есть Есть Нет Нет Нет
Назад Есть Есть Нет Нет Нет
Задний Бесплатно -5 футов. Нет Нет Нет
Поворот Любая 90 ° / 5 футов 45 ° / 5 футов 45 ° / 5 футов 45 ° / 10 футов
Поворот на место Любая + 90 ° / -5 футов + 45 ° / -5 футов Нет Нет
Максимальный поворот Любая Любая 90 ° 45 ° 45 °
Угол вверх Любая Любая 60 ° 45 ° 45 °
Скорость подъема Полный Половина Половина Половина Половина
Угол вниз Любая Любая Любая 45 ° 45 °
Скорость опускания Двойной Двойной Двойной Двойной Двойной
Между вниз и вверх 0 0 5 футов. 10 футов 20 футов
Ховер

Возможность оставаться на одном месте в воздухе.

Назад

Возможность двигаться назад, не оборачиваясь.

Реверс

Существо с хорошей маневренностью использует 5 футов своей скорости, чтобы начать лететь назад.

Поворот

Насколько существо может повернуться после преодоления указанного расстояния.

Повернуть на место

Существо с хорошей или средней маневренностью может использовать часть своей скорости, чтобы повернуться на месте.

Максимальный поворот

Сколько существо может повернуться в любой клетке.

Угол вверх

Угол, под которым существо может подняться.

Повышение скорости

Как быстро это существо может подняться.

Угол вниз

Угол, под которым существо может спускаться.

Скорость вниз

Летающее существо может лететь со скоростью, вдвое превышающей нормальную.

Между Вниз и Вверх

Средний, плохой или неуклюжий летчик должен лететь ровно на минимальном расстоянии после спуска и перед подъемом.Любой летчик может начать снижение после набора высоты без промежуточного горизонтального полета.

Уклонение и преследование

При пошаговом движении, просто считая клетки, медленный персонаж не может уйти от решительного быстрого персонажа без смягчения обстоятельств. Точно так же для быстрого персонажа не проблема уйти от более медленного.

Когда скорости двух соответствующих персонажей равны, есть простой способ разрешить погоню: если одно существо преследует другое, оба движутся с одинаковой скоростью, и погоня продолжается как минимум несколько раундов, пусть они совершают противоположные действия. Проверяет ловкость, чтобы увидеть, кто быстрее в этих раундах.Если преследуемое существо побеждает, оно убегает. Если преследователь побеждает, он ловит убегающее существо.

Иногда погоня происходит по суше и может длиться весь день, при этом обе стороны лишь изредка мельком видят друг друга на расстоянии. В случае долгой погони, противоположная проверка Конституции, сделанная всеми сторонами, определяет, какая из них может идти в ногу дольше всего. Если преследуемое существо бросает самый высокий бросок, оно уходит. В противном случае охотник преследует свою добычу, пережив ее благодаря выносливости.

Движение по квадратам

В общем, когда персонажи не участвуют в пошаговом бою, они должны иметь возможность перемещаться куда угодно и любым способом, который, как вы можете себе представить, могут сделать настоящие люди. Например, 5-футовый квадрат может содержать несколько символов; они просто не могут эффективно сражаться в этом маленьком пространстве. Правила передвижения важны для боя, но вне боя они могут создавать ненужные препятствия для действий персонажа.

Сложная местность | Foundry Virtual Tabletop

Описание упаковки

Этот модуль добавляет функциональность сложной местности к любой созданной линейке! Настраиваемые горячие клавиши для увеличения / уменьшения множителя.

Показать расстояние перетаскивания

Похоже, что сложная местность и показать расстояние перетаскивания в настоящее время не работают вместе (не уверен, что это обновление FoundryVTT или SDD). Я думаю о лучших решениях для интеграции модулей, расширяющих класс линейки.

Этот модуль в некоторой степени совместим с Show-Drag-Distance версии 2.1.4 , есть несколько ошибок, но я не уверен, что они на моей стороне.

Будущие выпуски Show-Drag-Distance могут нарушить эту совместимость, просто удалите «DragRuler» в этом случае (настройки модуля сложной местности).

Поддержка слоев ландшафта

В версии 1.0.4 добавлена ​​поддержка

Basic Terrain Layer! Это не идеально, так как вы должны установить путевые точки перед входом / выходом из разных слоев ландшафта, иначе первое значение будет вычислено для всей линейки!

Сегмент траектории линейки, проходящий через слой ландшафта, применяет свой множитель к этому сегменту, другие части могут быть скорректированы с помощью горячих клавиш

Руководство с еще двумя гифками появится в Foundry в виде диалогового окна или его можно найти на GitHub.

Пример:

Настройки

Линейка витрина нормальная

Витрина Show-Drag-Distance

Известные проблемы

Майор

(с включенной совместимостью Terrain Layer)

  • [HexagonalGrid] Линейка иногда игнорирует маркер слоя ландшафта
  • [SquareGrid] Линейка иногда игнорирует маркер слоя ландшафта

Обе проблемы возникают из-за того, что путь не вычисляется так же, как вычисляется путь выделенной линейки.

История изменений

1.0.8
  • Исправить проблему, когда не использовался модуль Terrain Layer
  • обновление совместимости для 0.7.5
  • добавить возможность добавить множитель к сложности вместо умножения
1.0.7
  • обновить незначительные орфографические ошибки и проблемы с поддержкой языка
1.0.6
  • улучшена поддержка Terrain Layer для SquareGrid
1.0,5
  • улучшить поддержку Terrain Layer для HexGrids, это сделает его намного лучше
1.0.4
  • добавить базовую поддержку Terrain Layer
1.0.3
  • исправить нарушение труднопроходимой местности, когда пользователь дважды щелкает мышью по одному и тому же квадрату
1.0.2
  • Рефакторинг
  • Добавить опцию для включения колеса мыши в качестве опции для циклического перехода по трудностям
1.0,1
  • Исправлена ​​проблема с изменением сцены (возможна только при изменении типа сетки сцены), нарушающая этот модуль

  • Исправлена ​​проблема с альтернативными правилами движения

    Это изменение также должно значительно повысить совместимость с другими игровыми системами!

1.0.0

Категории с метками

  1. Инструменты и элементы управления

Доступные версии

  1. Версия 1.0,0
  2. Версия 1.0.7
  3. Версия 1.0.8

Выставок — Музей Лондона

Интерьерная галерея

Музей Лондона имеет большую коллекцию исторических предметов и изображений. На некоторые из них трудно смотреть. Они являются доказательством предрассудков, дискриминации и угнетения, которые лондонцы выражали и переживали.В игре Difficult Terrain пять членов сообщества собираются вместе, чтобы обсудить некоторые из них. Цель? Разговор, направленный против предрассудков, дискриминации и угнетения, а также для поощрения инклюзивности и разнообразия.

Пять членов сообщества — Эман Фахми, Лерой Хибберт, Эмбер Ллойдлангстон, Саманта Мэтти и Аманда Майерс. Каждый из них привносит разные перспективы, поскольку они отражаются на 25 объектах и ​​10 изображениях, включенных в Сложный ландшафт . Некоторые из этих произведений содержат стереотипные и вредные изображения коренных народов (первых наций, метисов и инуитов), китайцев, жителей Ближнего Востока, чернокожих, ирландцев, а также женщин и девочек.А в некоторых есть слова ненависти. Третьи иллюстрируют аспекты прошлого лечения людей с психическими заболеваниями и членов лондонского сообщества ЛГБТ2QI + (лесбиянок, геев, бисексуалов, трансгендеров, транссексуалов, двух духов, гомосексуалистов, допросов и интерсексуалов).

Поскольку эта выставка направлена ​​на борьбу с предрассудками, дискриминацией и угнетением, а также на содействие инклюзивности и разнообразию, она также включает инструменты и идеи, которые помогут посетителям, когда они покидают выставку. Посмотрите видеоролики, созданные местными лондонскими студентами по случаю Международного дня борьбы за ликвидацию расовой дискриминации 21 марта.Научитесь быть союзником. Наслаждайтесь пространством для чтения, чтобы просмотреть подборку графических романов о борьбе с расизмом и угнетением. Выскажите свое мнение и поделитесь своими размышлениями об отображаемых объектах и ​​изображениях. Вдохновляйте других своими мыслями о том, как построить более открытое и разнообразное общество.

Консультации: Некоторых зрителей эта выставка может смутить. Он содержит предметы и изображения из исторической коллекции Музея Лондона, которые являются доказательством предрассудков, дискриминации и угнетения, которые выражали и переживали лондонцы.

Вам нужна поддержка?

Свяжитесь с Обратитесь в службу поддержки по телефону
Веб-чат: readout247.ca
Телефон: 519-433-2023 или по бесплатному телефону 1-866-933-2023.

Простое соединение устройств дает роботам новый способ передвижения по труднопроходимой местности

На церемонии открытия Олимпийских игр в Токио этим летом флот из 1824 дронов пролетел над стадионом, озаряя ночь экологически чистым световым шоу.У таких дисплеев реконфигурируемых плавающих огней есть один важный общий фактор: навигационная зона без сбоев и спотыканий, в которой можно работать. Успех роботов в воздушной, водной и наземной среде можно объяснить простотой навигации в однородном или строго контролируемом пространстве.

Но как насчет более сложной местности? Возможности, которые позволили бы наземным поисково-спасательным роботам перемещаться по зданиям и другим районам бедствий, пока не существует.Исследователи из Технологического института Джорджии работают над разработкой простых и недорогих роботов на ножках, способных связываться и разъединяться для выполнения таких задач, как преодоление промежутков, подъем по лестнице и перемещение объектов по неровной местности.

Работая с Дэниелом Голдманом, профессором семьи Данн в Школе физики Технологического института Джорджии, Ясемин Озкан-Айдин, бывший постдок лаборатории Голдмана, а ныне доцент Университета Нотр-Дам, разработал «четвероногих» роботов, используя легко усваиваемые предметы. полочная техника.Каждый блок имеет напечатанное на 3D-принтере двухсегментное шасси и корпус, четыре гибкие ножки, придаток «пассивного хвоста» для дополнительного баланса и управления направлением, сенсорные и световые датчики, а также микропроцессор, установленный в центре корпуса. Магнитный разъем обеспечивает стыковку и совместное поведение. Исследовательская группа недавно опубликовала свою работу в Science Robotics .

Реконфигурируемые роевые роботы использовались в предшествующих исследованиях решений для работы с ландшафтом. Но эти устройства имеют ограниченные двигательные возможности, требуют вмешательства человека и не имеют желаемой простоты масштабирования для производства и использования своевременным и рентабельным образом.

Новое исследование использует преимущества повышенной мобильности многоногих роботов, механического интеллекта (пассивные гибкие ноги и хвост) и простого кооперативного эффекта. Отдельные роботы выполняют простые или небольшие задачи, но если задача выходит за рамки возможностей одного подразделения, команда роботов физически соединяется друг с другом и формирует более крупную многоногую систему для коллективного решения проблем.

Кроме того, использование командой широко доступных технологий, таких как 3D-принтеры, может привести к рентабельному и быстрому развитию наземных роботизированных команд, которые могут совместно перемещать тяжелые или опасные объекты.Они также могут быть использованы для поисково-спасательных операций, мониторинга окружающей среды или даже исследования космоса.

Озкан-Айдын рассматривает эту работу как отправную точку в разработке наземных роботов, способных подниматься по холмам, преодолевать препятствия и перемещаться по пересеченной местности, сохраняя стабильность действительно автономно.

«Развитие физической связи между отдельными роботами может улучшить мобильность всей наземной коллективной системы и помочь предотвратить сбои при выполнении задачи», — сказал Озкан-Айдын.«Более того, минималистский и модульный роботизированный подход, использованный в этом исследовании, может обеспечить недорогую платформу для тестирования или генерации новых гипотез для биологических исследований».

«Самоконфигурируемые стаи многоногих роботов коллективно решают сложные террадинамические задачи», Озкан-Айдын и Дэниел И. Голдман, Science Robotics; 28 июля 2021 г .: Vol. 6, выпуск 56, eabf1628, DOI: 10.1126 / scirobotics.abf1628

***

Технологический институт Джорджии, или Технологический институт Джорджии, входит в десятку лучших государственных исследовательских университетов, которые развивают лидеров, продвигающих технологии и улучшающих условия жизни людей.Институт предлагает степени в области бизнеса, вычислительной техники, дизайна, инженерии, гуманитарных наук и наук. Его почти 40 000 студентов, представляющих 50 штатов и 149 стран, обучаются в главном кампусе в Атланте, в кампусах во Франции и Китае, а также получают дистанционное и онлайн-обучение. Как ведущий технологический университет, Технологический университет Джорджии является двигателем экономического развития Джорджии, Юго-Востока и страны, проводя исследования на сумму более 1 миллиарда долларов в год для правительства, промышленности и общества.

admin

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.